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  • SVG是基于xml標記語言可縮放矢量圖形,支持無損縮放的同時也因為是dom節點,所以也支持事件,但是弊端也很明顯,dom的數量非常大,復雜度高,渲染就比較慢了,也不適合游戲的開發,一般會用canvas之后會介紹 SVG有什么優勢? ?文件體積小,能夠被大量的壓縮 ?圖片可無限放大而不失真(矢量圖的基本特征) ?在視網膜顯示屏上效果極佳 ?能夠實現互動和濾鏡效果
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    0 采集 收起 來源:SVG概述

    2016-03-01

  • 創建一個觀察者對象 var observer = new Observer(); 通過調用subscribe方法,實現一個事件的觀察 observer.subscribe("任務名",處理函數) 通過publish觸發觀察事件,在任意時刻觸發了這個觀察的任務名,將會觸發這個事件訂閱subscribe方法 observer.publish("任務名") 取消事件訂閱,意味著就不會執行了 observer.unsubscribe("任務名")
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  • 結:呈現3d效果需要3部分 父元素或者當前運動元素上設置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度 3D視圖,設置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進行3d變形操作 3D變形函數,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等
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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2016-03-01

  • e.target 是目標對象,e.event是目標所發生的事件。
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    2 采集 收起 來源:布局結構

    2016-02-25

  • querySelector() 方法返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的一個元素。 注意: querySelector() 方法僅僅返回匹配指定選擇器的第一個元素。如果你需要返回所有的元素,請使用 querySelectorAll() 方法替代。
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    2 采集 收起 來源:布局結構

    2016-02-25

  • 要想實現3D的效果,只需指定一個元素為容器并設置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便會有3D效果
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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2016-02-25

  • <script type="text/javascript"> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設置根字體大小 docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px'; }; //綁定瀏覽器縮放與加載時間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); </script>
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2018-03-22

  • animation中的step() 1、只有第一個參數的時候keyframes中的最后一個不計入動畫。 2、有第二個參數: 第二個參數是start時,keyframes中的第一個不計入動畫; 第二個參數是end時,keyframes中的最后一個不計入動畫。
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2016-02-24

  • rem布局?
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    0 采集 收起 來源:編程思路

    2016-02-23

  • var docEl = document.documentElement, //當設備的方向變化(設備橫向持或縱向持)此事件被觸發。綁定此事件時, //注意現在當瀏覽器不支持orientationChange事件的時候我們綁定了resize 事件。 //總來的來就是監聽當然窗口的變化,一旦有變化就需要重新設置根字體的值 resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設置根字體大小 docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth/320)+'px'; }; //綁定瀏覽器縮放與加載時間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);//當設備的方向發生變化時,觸發事件,從新計算fontsize document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);//當
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    0 采集 收起 來源:自適應rem布局

    2016-02-21

  • 父元素或者當前運動元素上設置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度 3D視圖,設置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進行3d變形操作 3D變形函數,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等
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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2016-02-19

  • SVG是基于xml標記語言可縮放矢量圖形,支持無損縮放的同時也因為是dom節點,所以也支持事件,但是弊端也很明顯,dom的數量非常大,復雜度高,渲染就比較慢了,也不適合游戲的開發,一般會用canvas
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    0 采集 收起 來源:SVG概述

    2016-02-17

  • CSS3的Animation有八個屬性 animation-name :動畫名 animation-duration:時間 animation-delay:延時 animation-iteration-count:次數 animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:狀態 animation-timing-function:關鍵幀變化
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2016-02-15

  • animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-state animation-fill-mode animation-timing-function
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2016-02-13

  • 必須通過絕對尺寸獲取圖片坐標,否則就會出錯,大多情況下可能會準備2套圖片
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    0 采集 收起 來源:自適應雪碧圖

    2016-01-27

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課程須知
本課程為高級案例課程,其中所用的大部分知識點不做深入剖析,只講解如何使用,部分代碼需要由你自己填充。 需要具備如下知識: 1、HTML4、HTML5 2、CSS2、CSS3 3、JavaScript、jQuery 4、面向對象思想 5、SVG基礎知識 6、Canvas基礎知識
老師告訴你能學到什么?
1、rem式布局 2、轉場特效 3、異步編程處理 4、CSS3動畫過渡 5、JS動畫實現 6、H5的音樂效果 7、H5的視頻效果 8、SVG畫圖 9、canvas畫圖

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