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循環調用三種方法: requestAnimFrame(fcuntion(){}); //依舊電腦性能去自動設置循環時間,更科學??梢哉{用commonfunctions.js setTimeout(function(){},time); setInterval(funtion(){},time);查看全部
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drawImage(img, img.sx, img.sy, img.swidth, img.sheight, canves.x, canvas.y, canvan.width, canvas.height);查看全部
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循環調用的方法 setTimeout(); 等待再執行 setInterval(); 執行再等待 requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 requestAnimFrame可以根據電腦的性能去自動設置循環時間 而setTimeout和setInterval則寫死了時間 setTimeout和setInterval也是有區別的。 setTimeout是在x秒結束后執行 setInterval是先執行了,然后再x秒后再次執行查看全部
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循環調用的方法 setTimeout(); 等待再執行 setInterval(); 執行再等待 requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 requestAnimFrame可以根據電腦的性能去自動設置循環時間 而setTimeout和setInterval則寫死了時間 setTimeout和setInterval也是有區別的。 setTimeout是在x秒結束后執行 setInterval是先執行了,然后再x秒后再次執行查看全部
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canvas實現星星閃爍特效查看全部
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settimeout和setinterval作者講的有些模糊了吧查看全部
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requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 etTimeout(); 等待再執行 setInterval(); 執行再等待查看全部
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