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重復一個動作可以采取的方法查看全部
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實現閃爍效果的知識點查看全部
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1、requstAnimFrame(function(){})(依據電腦的性能來自行決定間隔時間) 2、setTimeout(function(){},time)(先在time過后再執行function,如此反復) 3、setInterval(function(){},time)(先執行function再間隔time循環執行)查看全部
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canvas. fliter: 模糊度的設置 fliter: (2px )查看全部
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canvas API查看全部
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循環調用方法查看全部
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window.requestAnimationFrame可以在代碼執行時間過長時,智能縮短等待時間,是畫面流暢。而setTimeout做不到。查看全部
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/*Window API: 1.requestAnimFrame(funciton(){});//根據設備性能自動設置間隔時間(更科學推薦使用) 2.setTimeout(function(){},time);//time時間間隔,時間間隔后調用函數 3.setInterval(funciton(){},time);//調用函數后間隔時間*/查看全部
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1.顯示隱藏功能api:globalAlpha全局透明度ctx.globalAlpha = 0.5;<br> 2.作用范圍:save()、restore()查看全部
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1.context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);<br><br> s..:是表示圖片本身的<br> x...:是表示在canvas的坐標、寬度<br> 2.window.requestAnimationFrame(gameLoop);//兩幀之間刷新時間隨機<br> 3.獲取當前時間:var time = Date.now(); 4.隨機閃動就要讓picNo是隨機數并且要為整數:this.picNu=Math.floor(Math.random()*7);查看全部
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requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根據電腦性能確定每次回調的時間(循環時間),更科學,提高效率<br> setTimeout(function(){},time); //延遲動作發生<br> setInterval(funtion(){},time); //先調用后等待查看全部
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requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根據電腦性能確定每次回調的時間(循環時間),更科學,提高效率 setTimeout(function(){},time); //等待再執行 setInterval(funtion(){},time); //執行再等待查看全部
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start girl查看全部
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課程須知 1、具有HTML、CSS基礎知識 2、具有JavaScript基礎知識(函數、類、對象) 3、具有一些Canvas基礎(畫線、弧線、圓) 老師告訴你能學到什么? 1、如何輪播一張圖片上的序列幀 2、canvas的幾個主要繪圖API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何處理鼠標事件 4、如何化繁為簡的做項目查看全部
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document.addEventListener("mousemove",mousemove,false); function mousemove(e){//檢測鼠標的移動 if(e.offsetX || e.layerX){ var px = e.offsetX == undefined?e.layerX:e.offsetX; var py = e.offsetY == undefined?e.layerXY:e.offsetY; //console.log(px); } }查看全部
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