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context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); sx:在序列幀上x的起點 sy:y坐標的起點;swidth:要繪制的寬度; sheight:要繪制的高度 x:canvas上的xy width:canvas的寬 height:canvas的高查看全部
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當需要取到鼠標點擊相對于層的位置信息時,在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下總是有問題,取到的不是相對于層的坐標,而是pageX,pageY。 Google了半天也沒有發現什么解決辦法,原來在層中要設置position為absolute或者relative。查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); //根據設備性能,自動選擇循環調用查看全部
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循環調用的共性查看全部
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循環調用函數; 1.requestAnimFrame(function(){});根據電腦的配置來決定間隔的時間; 2.setTimeout(function(){},time);對應時間之后執行函數內容; 3.setInterval(function(){},time);先 執行函數對應時間之后再一次執行函數查看全部
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循環調用函數; 1.requestAnimFrame(function(){}); 2.setTimeout(function(){},time); 3.setInterval(function(){},time);查看全部
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1.如何輪播序列幀; 2.cavaas API; -drawImage(); -globalAlpha -Save -Restore; 3.如何添加鼠標事件查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); setInterval(function(){}); setTimeout(function(){});查看全部
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requestAnimFrame(function(){});打包好的,解決了兼容問題的,根據電腦性能自動循環調用,更科學<br> setTimeout(function(){},time);可設時間,先有時間間隔后自動循環執行function(){};<br> setInterval(function(){},time);可設時間,先執行一次function,然后自動循環執行 后兩種方法如果函數參數function計算量較大比time時間長時,會出問題查看全部
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循環調用三種方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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循環變量查看全部
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循環調用三種方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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星星部分的細分查看全部
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1.會根據電腦的運行速度運行function里面的語句。 2.在限制的時間里面如果運行大量的代碼,性能比較差的電腦會比較吃力。 3.同理。查看全部
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1.HTML 部分查看全部
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