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save(); restore(); globalAlpha=查看全部
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drawImage(img, img.sx, img.sy, img.swidth, img.sheight, canves.x, canvas.y, canvan.width, canvas.height);查看全部
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drawImage(img, canvas.x, canvas.y, img.Width, img.Height);查看全部
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drawImage(img,x,y); 調用: var img = new Image(); img.src = path//文件路徑; context.drawImage(img,0,0);查看全部
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setTimeout(); 等待再執行 setInterval(); 執行再等待查看全部
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requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率查看全部
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var canvas = document.getElementByID("canvase"); var context = canvas.getContext("2d")查看全部
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循環游戲幀的三種方式;查看全部
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requestAnimFrame可以根據電腦的性能去自動設置循環時間 而setTimeout和setInterval則寫死了時間 setTimeout和setInterval也是有區別的。 setTimeout是在x秒結束后執行 setInterval是先執行了,然后再x秒后再次執行查看全部
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