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@設計模式——單例模式——餓漢模式 1、理解餓漢:唯一實例為全局變量,所以不管是否會用到,在加載類時就自動加載到內存。形象是急切的、饑餓的查看全部
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@設計模式——單例模式 一、單例模式簡介 1、有些對象我們只需要一個,比如:配置文件,工具類,線程池,緩存,日志對象等 2、如果創造多個實例,會導致問題,如占用過多資源,多線程修改結果不一等 3、單例模式作用:就是保證整個應用中某個實例有且只有一個查看全部
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有些對象我們只需要一個,比如:配置文件、工具類、線程池、緩存、日志對象等,如果創造出多個實例,就會導致許多問題,比如占用過多資源,不一致的結果等。查看全部
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目的:可重用性高 23中基本類型查看全部
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基本模式查看全部
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單例模式:餓漢模式和懶漢模式查看全部
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設計模式(Design Pattern): 是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 目的:使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼的可靠性。 設計模式有哪些? 單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式..... 什么是單例模式? 有些對象我們只需要一個,比如:配置文件、工具類、線程池、緩存、日志對象等 如果創造出多個實例,就會導致許多問題,比如占用過多資源,不一致的結果等 單例模式:保證整個應用中某個實例有且只有一個。查看全部
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單例模式:將構造方法私有化,使外界無法直接創建對象,通過提供的方法獲取查看全部
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基本模式有二十三種:單例模式,抽象工廠模式,建造者模式,工廠模式,原型模式查看全部
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單列模式分為: 餓漢式:聲明的同時直接實例化。 特點:加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快,線程安全。 懶漢式:聲明的時候不實例化。 特點:加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢,線程不安全。 實現單列模式的三個步驟: 1、將構造方法私有化,不允許外界直接創建對象。 2、聲明類的唯一實例,使用private static修飾。 3、提供一個供外界獲取實例的方法,使用public static修飾。查看全部
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餓漢模式和懶漢模式的區別: 餓漢模式的特點是加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快,線程安全的 懶漢模式的特點是加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢,線程不安全的查看全部
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1、將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象 private Singleton(){} 2、自己在類的內部創建一個唯一實例 private static Singleton instance = new Singleton(); 3、提供一個用于獲取實例的方法 public static Singleton getInstance(){return instance;}查看全部
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單例模式: 應用場合:有些對象只需要一個就足夠了 作用:保證整個應用程序有且只有一個 類型:餓漢模式、懶漢模式查看全部
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懶漢模式和餓漢模式的區別查看全部
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