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餓漢與懶漢模式的區別:前者加載慢,運行快。后者加載快,運行慢。 但是懶漢的線程安全低!查看全部
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懶漢模式:1 私有化構造方法。2 聲明一個實例(即不實例化)。3 用方法獲取實例,加一個判斷,如果聲明的實例為空,那么返回其實例化的結果,否則返回聲明的實例。查看全部
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餓漢模式:1 將類中的構造方法私有化,不讓外界對其實例化。2 在類中實現一個實例,用private static 修飾實例。3 用getxxx()方法,獲取實例,修飾符為public static 。實現單例之餓漢,在該類加載時,其類成員變量及方法就已經被加載了!查看全部
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應用單例模式:有的對象有且只有一個就足夠了。作用:保證整個應用程序中某個程序有且只有一個。 類型:餓漢模式,懶漢模式。 應用舉例:有的工具類,日志,數據庫的連接等等查看全部
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使用設計模式的目的查看全部
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設計模式的簡單定義查看全部
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餓漢模式:加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快;線程安全。 懶漢模式:加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢;線程不安全。 //單例模式 --- 餓漢模式 public class Singleton { //1.私有構造函數,不允許外部訪問 private Singleton() { super(); } //2.創建類的惟一實例,私有。 (類變量) static private Singleton instance = new Singleton(); //3.提供訪問惟一實例的公共方法(類方法) public static Singleton getInstance(){ return instance; } } //單例模式 --- 懶漢模式 public class Singleton2 { //1.私有構造函數,不允許外部訪問 private Singleton2() { super(); } //2.創建類的惟一實例,私有。 (類變量) static private Singleton2 instance; //3.提供訪問惟一實例的公共方法(類方法) public static Singleton2 getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton2(); } return instance; } } public class test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if(s1==s2){ System.out.println("同一個"); }else{ System.out.println("不同"); } } }查看全部
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設計模式: 一套被反復使用、多數人知曉的,經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 目的: 提交代碼重用性,更容易被理解,保證代碼的可靠性。 23種設計模式: 單例模式、工廠模式..... 單例模式: 有些對象只需要一個:配置文件、緩存、日志對象等。 (使用單例模式)保證整個應用中某個實例有且只有一個。查看全部
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懶漢模式與餓漢模式的區別: 懶漢模式:要在第一次被引用時,才會將自己實例化,需要做雙重鎖定這樣的處理才可以保證線程安全。 餓漢模式:即靜態初始化的方式,在類被加載時就將類實例化,所以要提前占用系統資源,線程安全。查看全部
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懶漢模式實現步驟: 1:將構造方法私有化,不允許外邊直接創建對象(與餓漢模式一樣) 2:聲明類的唯一實例,使用private static 修飾(只聲明,并不實例化) 3:提供一個用于獲取實例的方法,使用public static 修飾(只有在第一次調用的時候實例化)查看全部
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單例模式的要點(饑漢模式): 應用場合:有些對象在項目中只需要一個就夠了。 作用:保證整個應用程序中某個實例有且只有一個 實現步驟: 1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象 2.創建類的唯一實例,使用private static 修飾 3.提供一個用于獲取實例的方法,使用private static 修飾查看全部
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懶漢模式 餓漢模式一般在引入類的時候就已經創建實例,而且是靜態變量。缺點是比較消耗程序資源。 步驟: 1.將構造方法私有化 2.定義類的唯一實例(不實例化) 3.提供對外獲取實例的方法 4.在提供對外獲取實例的方法時,判斷是否已經創建示例,沒創建再創建示例。 package singleton; /** * 單例模式 懶漢模式 * @author Lizhijun * */ public class Singleton2 { //1.將構造方法私有化 private Singleton2(){ } //2.定義類的唯一實例(不實例化) private static Singleton2 instance; //3.在提供對外獲取實例的方法時,判斷是否已經創建示例,沒創建再創建示例。 public static Singleton2 getInstance() { if (instance==null) { instance = new Singleton2(); } return instance; } } package singleton; public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance(); if (s3==s4) { System.out.println("s3和s4是同一實例"); }else{ System.out.println("s3和s4不是同一實例"); } } }查看全部
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單例模式 使用情形: 在有些情況下,對象有且只有一個的時候可以使用單例模式,比如:配置文件,工具類,線程池,日志,緩存對象等 常見單例模式: 餓漢模式 懶漢模式 餓漢模式 餓漢模式一般在引入類的時候就已經創建實例,而且是靜態變量。缺點是比較消耗程序資源。 步驟: 1.將構造方法私有化 2.創建類的唯一實例 3.提供對外獲取實例的方法 package singleton; /** * 單例模式 餓漢模式 * @author Lizhijun * */ public class Singleton1 { //1.將構造方法私有化 private Singleton(){ } //2.創建類的唯一實例 private static Singleton instance = new Singleton(); //3.提供對外獲取實例的方法 public static Singleton getInstance() { return instance; } } package singleton; public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton1.getInstance(); Singleton s2 = Singleton1.getInstance(); if (s1==s2) { System.out.println("s1和s2是同一實例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一實例"); } } }查看全部
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私有方法不允許外部直接創建實例查看全部
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