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占位
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memory的設計

memory:保持以前的值,將添加到這個列表的后面的最新的值立即執行調用任何回調 (像一個遞延 Deferred)。

回調函數是從異步隊列Deferred分離出來的,所以很多的接口設計都是為了契合Deferred接口,memory用的很多,這個緩存的設計這里提及一下

主要是用來實現deferred的異步收集與pipe管道風格的數據傳遞的,具體在Deferred有詳解,這里大概了解下作用范圍。

memory這個有點不好理解,我們還是通過列子說明下,看下面的代碼:

var cbs = Callbacks('once');
cbs.add(fn1);
cbs.fire('foo');
cbs.fire('foo');

function fn1(val) {
  console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val) {
  console.log('fn2 says ' + val);
}
function fn3(val) {
  console.log('fn3 says ' + val);
}

var cbs = $.Callbacks('memory');
cbs.add(fn1);
cbs.fire('foo');

console.log('..........')

cbs.add(fn2);
cbs.fire('bar');

console.log('..........')
cbs.add(fn3);
cbs.fire('aaron');

結果可以看出,我們在執行cbs.add(fn2);的時候,此時除了把fn2添加到了回調隊列之外而且還立刻執行了這個方法,唯一的區別就是,參數是用的之前的。所以解釋就叫“保持以前的值”。

fn1 says foo 
.......... 
fn2 says foo 
fn1 says bar 
fn2 says bar 
.......... 
fn3 says bar 
fn1 says aaron 
fn2 says aaron 
fn3 says aaron

所以這個memory設計需要解決的問題就是:

1:如何取到上一個參數

2:add后如何執行

看看我們實現的代碼:

function Callbacks(options) {
  var list = [];
  var self;
  var firingStart;
  var memory;

  function _fire(data) {
    memory = options === 'memory' && data;
    firingIndex = firingStart || 0;
    firingStart = 0;
    firingLength = list.length;
    for (; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++) {
      list[firingIndex](data)
    }
  }

  self = {
    add: function(fn) {
      var start = list.length;
      list.push(fn)
      if (memory) {
        firingStart = start; //獲取最后一值
        _fire(memory);
      }
    },
    fire: function(args) {
      if (list) {
        _fire(args)
      }
    }
  }
  return self;
}

首先add之后要能觸發fire的動作,所以我們把fire作為內部的一個私有方法實現_fire,比較合邏輯,這樣外部的fire只是一個門面方法的調用。

私有變量memory緩存這上一個參數的屬性,我們靠firingStart用來定位最后通過add增加的回調數據的索引。在遍歷的時候直接通過firingStart的起始索引定位,然后傳遞memory的參數,而且實現這種“保持以前的值”的設計。

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