1. 簡介
本小節我們將介紹 Vue 渲染函數。包括什么是渲染函數、虛擬 DOM、如何編寫渲染函數。渲染函數是一個難點,通常在一些簡單的項目中不會使用,在處理一些復雜的業務場景時,使用渲染函數往往可以達到事半功倍的效果。
通過本小節的學習我們可以掌握渲染函數的基本用法,如果同學們學完本小節之后對此還不是特別熟悉也沒有關系,我們可以先將基礎知識融會貫通,然后再對該知識點多加練習,相信同學們一定可以熟練掌握。
2. 基礎
Vue 推薦在絕大多數情況下使用模板來創建你的 HTML。然而在一些場景中,你真的需要 JavaScript 的完全編程的能力。這時你可以用渲染函數,它比模板更接近編譯器。
讓我們用一個簡單的例子來學習,這個例子里 render 函數很實用。假設我們要生成一些帶錨點的標題,標題的尺寸和錨點的地址需要通過屬性傳遞,最終生成如下格式的 DOM 結構:
<h1>
<a href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>
同學們肯定覺得這不是很簡單嗎,于是寫下了如下示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<anchored-heading :level="1" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
<anchored-heading :level="2" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
<anchored-heading :level="3" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
</div>
</body>
<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script>
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
<h1 v-if="level === 1">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<a :href="href">
<slot></slot>
</a>
</h6>
</script>
<script type="text/javascript">
Vue.component('anchored-heading', {
template: '#anchored-heading-template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
},
href: {
type: String,
default: ''
}
}
})
var vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {}
}
})
</script>
</html>
代碼解釋:
JS 代碼第 2-33 行,我們定義了組件的模板,通過 v-if 根據傳入的 level 來控制顯示的標簽元素。
JS 代碼第 34-46 行,我們定義了組件 anchored-heading,接收 level 和 href 兩個屬性參數。
HTML 代碼第 2-4 行,使用了組件 anchored-heading。
上述代碼雖然實現了功能,但是代碼冗長,而且在每一個級別的標題中重復書寫了 <a :href="href"><slot></slot></a>
。那么如何才能消除這些冗余的代碼呢?我們來嘗試使用 render 函數重寫上面的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<anchored-heading :level="1" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
<anchored-heading :level="2" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
<anchored-heading :level="3" href="#hello-wold">Hello world!</anchored-heading>
</div>
</body>
<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script>
<script type="text/javascript">
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level, // 標簽名稱
[createElement('a', {
attrs: {
href: this.href
}
},this.$slots.default)]
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
},
href: {
type: String,
default: ''
}
}
})
var vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {}
}
})
</script>
</html>
通過 render 函數編寫的組件看起來簡單多了!同學們可能暫時還不太理解這段代碼的含義,createElement 是什么? 這些參數又表示什么含義?我們先帶著這些疑問繼續往下學習。
3. 虛擬 DOM
Vue 通過建立一個虛擬 DOM 來追蹤自己要如何改變真實 DOM。請仔細看這行代碼:
return createElement('h1', this.blogTitle)
createElement 到底會返回什么呢?其實不是一個實際的 DOM 元素。它更準確的名字可能是 createNodeDescription,因為它所包含的信息會告訴 Vue 頁面上需要渲染什么樣的節點,包括及其子節點的描述信息。我們把這樣的節點描述為 “虛擬節點 (virtual node)”,也常簡寫它為 “VNode”。“虛擬 DOM” 是我們對由 Vue 組件樹建立起來的整個 VNode 樹的稱呼。
4. createElement 參數
接下來你需要熟悉的是如何在 createElement 函數中使用模板中的那些功能。這里是 createElement 接受的參數:
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一個 HTML 標簽名、組件選項對象,或者
// resolve 了上述任何一種的一個 async 函數。必填項。
'div',
// {Object}
// 一個與模板中屬性對應的數據對象??蛇x。
{
// (詳情見下一節)
},
// {String | Array}
// 子級虛擬節點 (VNodes),由 `createElement()` 構建而成,
// 也可以使用字符串來生成“文本虛擬節點”。可選。
[
'先寫一些文字',
createElement('h1', '一則頭條'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
也就是說,我們通過 createElement 函數來遞歸創建我們的節點標簽。
5. 深入數據對象
有一點要注意:正如 v-bind:class 和 v-bind:style 在模板語法中會被特別對待一樣,它們在 VNode 數據對象中也有對應的頂層字段。該對象也允許你綁定普通的 HTML attribute,也允許綁定如 innerHTML 這樣的 DOM 屬性 (這會覆蓋 v-html 指令)。
{
// 與 `v-bind:class` 的 API 相同,
// 接受一個字符串、對象或字符串和對象組成的數組
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 與 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一個字符串、對象,或對象組成的數組
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML attribute
attrs: {
id: 'foo'
},
// 組件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM 屬性
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件監聽器在 `on` 屬性內,
// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 這樣的修飾器。
// 需要在處理函數中手動檢查 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 僅用于組件,用于監聽原生事件,而不是組件內部使用
// `vm.$emit` 觸發的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定義指令。注意,你無法對 `binding` 中的 `oldValue`
// 賦值,因為 Vue 已經自動為你進行了同步。
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽的格式為
// { name: props => VNode | Array<VNode> }
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
// 如果組件是其它組件的子組件,需為插槽指定名稱
slot: 'name-of-slot',
// 其它特殊頂層屬性
key: 'myKey',
ref: 'myRef',
// 如果你在渲染函數中給多個元素都應用了相同的 ref 名,
// 那么 `$refs.myRef` 會變成一個數組。
refInFor: true
}
現在我們再來回顧上述的例子是不是很簡單?
- 首先,我們通過 createElement 函數創建 h 標簽;
- 它的子集是 createElement 函數創建的 a 標簽;
- a 標簽的子集是通過 this.$slots.default 獲取的默認插槽。
6. 小結
本節,我們帶大家學習了 Vue 渲染函數的使用方法。主要知識點有以下幾點:
- 使用渲染函數 render 代替 template 模板。
- 虛擬 DOM 的定義,createElement 函數的使用。