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IM - 單聊

1. 前言

本節,我們主要來實現單聊功能,分別登陸兩個賬 號,然后可以互相發送消息。具體效果圖如下所示:

客戶端 1 登陸效果:
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客戶端 2 登陸效果:
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客戶端 1 發送消息效果圖:
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客戶端 2 接受消息效果圖:
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2. 實現流程

以上效果是一個基于 console 控制臺的聊天效果,根據上節的思路設計,我們也知道主要核心是服務端保存一份關系映射,通過接受人 ID 找到對應的通道進行消息發送。但是,我們實現具體的功能,需要大體上做一個核心步驟的拆解,具體如下所示:

第一步: 編碼和解碼的實現。

兩個核心功能點,第一是序列化和反序列化,第二通訊協議實現。

客戶端和服務端之間的數據通訊,我們是基于實體對象去交互,這樣數據格式更加的方便,因此,然而對于實體對象對象的序列化和反序列化推薦使用 Fastjson 框架去實現,而不是前面章節所使用的對象流。同時為了更加規范的管理不同業務的實體,我們需要定義一個實體基類,所有的業務實體都繼承它(下面會詳細講解)。

第二步: 登錄和消息發送兩個業務點的實現。

登錄主要是為了讓用戶 ID 和通道進行綁定,在登錄成功之后給 Channel 通過 attr () 方法綁定用戶 ID,主要目的有兩個:

  1. 在發送消息時,可以通過 Channel 獲取用戶 ID,發送給服務端,讓另外一個客戶端接收消息時,知道是誰發送過來的消息;
  2. 在 Channel 斷開的時候,服務端可以監聽到 Channel,并且獲取 Channel 的屬性,從而刪除對應的映射關系。

業務處理,用戶登錄和消息發送是兩個不同的業務點,一般來說需要定義多個 Handler 來分別處理,但是這里為了減少 Handler 的數量,統一一個 Handler 處理。

第三步: 映射關系的實現。

前面也解析過了,服務端需要保存一份映射關系,只需要使用一個 Map 進行存儲即可,Map<Integer,Channel>,key 是用戶 ID,value 是 Channel,也就是連接通道。

3. 功能實現

3.1 定義實體

實體的設計,主要從兩個方面進行入手考慮,第一: 通訊協議的規則,分別是協議標識符、業務指令、數據長度、數據四個部分;第二: 不同業務對應不同的字段屬性。具體如下圖所示:

圖片描述

基礎實體

主要定義 tag 字段,標識協議的標識符,code () 抽象方法,主要表示的是業務指令,不同的業務對應不同的指令。

@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {
    private Integer tag=1;//固定值,標識的是一個協議類型,不同協議對應不同的值
    public abstract Byte code();//業務指令抽象方法
}

登錄請求實體

@Data
public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer userid;//用戶ID
    private String username;//用戶名稱
    public Byte code() {
        return 1;//業務指令
    }
}

登錄響應實體

@Data
public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer status;//響應狀態,0登錄成功,1登錄失敗
    private String msg;//響應信息
    private Integer userid;//用戶ID
     public Byte code() {
        return 2;//業務指令
    }
}

消息發送實體

public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer fromuserid;//發送人ID
    private Integer touserid;//接受人ID
    private String msg;//發送消息
     public Byte code() {
        return 3;//業務指令
    }
}

消息響應響應

public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer status;//響應狀態,0發送成功,1發送失敗
    private String msg;//響應信息
     public Byte code() {
        return 4;//業務指令
    }
}

消息接受實體

public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer fromuserid;//發送人ID
    private String msg;//消息

    public Byte code() {
        return 5;//業務指令
    }
}

3.2 編碼和解碼實現

3.2.1 依賴坐標

<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>fastjson</artifactId>
    <version>1.2.47</version>
</dependency>

3.2.2 編碼實現

public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {
    protected void encode(
        ChannelHandlerContext channelHandlerContext, 
        BaseBean baseBean, 
        ByteBuf byteBuf) throws Exception {
        
        //1.把實體序列化成字節數字
        byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);

        //2.根據協議組裝數據
        byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//標識(4個字節)
        byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1個字節)
        byteBuf.writeInt(bytes.length);//長度(4個字節)
        byteBuf.writeBytes(bytes);//
    }
}

3.2.3 解碼實現

public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    protected void decode(
        ChannelHandlerContext channelHandlerContext, 
        ByteBuf byteBuf, 
        List<Object> list) throws Exception {
        
        //1.根據協議取出數據
        int tag=byteBuf.readInt();//標識符
        byte code=byteBuf.readByte();//獲取指令
        int len=byteBuf.readInt();//獲取數據長度
        byte[] bytes=new byte[len];
        byteBuf.readBytes(bytes);

        //2.根據code獲取類型
        Class<? extends BaseBean> c= MapUtils.getBean(code);

        //3.反序列化
        BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);

        list.add(baseBean);
    }
}

3.2.4 指令和實體關系

為什么需要這么一個工具類呢?指令表示的是業務類型,不同的業務對應不同的實體,那么解碼的時候,怎么知道反序列化成什么樣的實體呢?思路是獲取到的指令,再根據指令找到對應的實體即可。

public class MapUtils {
    //1.自定義指令
    private static Byte codeLoginReq=1;
    private static Byte codeLoginRes=2;
    private static Byte codeMsgReq=3;
    private static Byte codeMsgRes=4;
    private static Byte codeMsgRec=5;

    //2.自定義一個Map,專門管理指令和實體的關系
    private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();
    //3.初始化
    static {
        map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);
        map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);
        map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);
        map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);
        map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);
    }

    //4.根據指令獲取對應的實體
    public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){
        try{
            return map.get(code);
        }catch (Exception e){
            throw new RuntimeException(e.getMessage());
        }
    }
}

3.3 客戶端代碼實現

3.3.1 Pipeline 管理鏈表

.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) {
        //1.拆包器
        ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
		//2.自定義解碼器
        ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
        //3.自定義業務
        ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());
        //4.自定義編碼器
        ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
    }
});

3.3.2 業務 Handler

所有的業務處理在同一個 Handler 里面進行處理,通過判斷實體類型來區分不同的業務處理。

public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //通道就緒時,發起登錄請求
        login(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //根據msg做類型判斷,不同的業務做不同的處理
        if(msg instanceof LoginResBean){
            //1.登錄結果響應
            LoginResBean res=(LoginResBean) msg;
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登錄響應:"+res.getMsg());
            if(res.getStatus()==0){
                //1.登錄成功,則給通道綁定屬性
                ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());
                //2.調用發送消息方法
                sendMsg(ctx.channel());
            }else{
                //1.登錄失敗,調用登錄方法
                login(ctx.channel());
            }
            
        }else if(msg instanceof MsgResBean){
            //1.發送消息結果響應
            MsgResBean res=(MsgResBean)msg;
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>發送響應:"+res.getMsg());
            
        }else if(msg instanceof MsgRecBean){
            //2.接受消息
            MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;
            System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());
        }
    }

    //登錄方法
    private void login(Channel channel){
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println(">>用戶ID:");
        Integer userid=scanner.nextInt();
        System.out.println(">>用戶名稱:");
        String username=scanner.next();

        LoginReqBean bean=new LoginReqBean();
        bean.setUserid(userid);
        bean.setUsername(username);
        channel.writeAndFlush(bean);
    }

    //發送消息方法
    private void sendMsg(final Channel channel){
        final Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println(">>接收人ID:");
                    Integer touserid=scanner.nextInt();
                    System.out.println(">>聊天內容:");
                    String msg=scanner.next();

                    MsgReqBean bean=new MsgReqBean();
                    //從通道屬性獲取發送人ID
                    Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(
                        AttributeKey.valueOf("userid")
                    ).get();
                    //發送人ID
                    bean.setFromuserid(fromuserid);
                    //接受人ID
                    bean.setTouserid(touserid);
                    //發送消息
                    bean.setMsg(msg);
                    channel.writeAndFlush(bean);
                }
            }
        }).start();
    }
}

3.4 服務端代碼實現

3.4.1 Pipeline 管理鏈表

.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
        //1.拆包器
        ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
		//2.自定義解碼器
        ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
        //3.業務Handler
        ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());
        //4.自定義編碼器
        ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
    }
});

3.4.2 業務 Handler

public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    //1.定義一個Map(key是用戶ID,value是連接通道)
    private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if(msg instanceof LoginReqBean){
            //1.登錄請求
            login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());

        }else if(msg instanceof MsgReqBean){
            
            //2.發送消息請求
            sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());
        }
    }
    //登錄處理方法
    private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){
        LoginResBean res=new LoginResBean();
        
        //從map里面根據用戶ID獲取連接通道
        Channel c=map.get(bean.getUserid());
        
        if(c==null){
            //通道為空,證明該用戶沒有在線
            
            //1.添加到map
            map.put(bean.getUserid(),channel);
            //2.給通道賦值
            channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());
            //3.響應
            res.setStatus(0);
            res.setMsg("登錄成功");
            res.setUserid(bean.getUserid());
            channel.writeAndFlush(res);
        }else{
            //通道不為空,證明該用戶已經在線了
            
            res.setStatus(1);
            res.setMsg("該賬戶目前在線");
            channel.writeAndFlush(res);
        }
    }
	//消息發送處理方法
    private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){
        Integer touserid=bean.getTouserid();
        Channel c=map.get(touserid);

        if(c==null){
            MsgResBean res=new MsgResBean();
            res.setStatus(1);
            res.setMsg(touserid+",不在線");
            channel.writeAndFlush(res);

        }else{
            MsgRecBean res=new MsgRecBean();
            res.setFromuserid(bean.getFromuserid());
            res.setMsg(bean.getMsg());
            c.writeAndFlush(res);
        }
    }
}

4. 小結

本節主要實現了單聊功能,實現思路相對還是稍微有點小復雜,大家主要核心掌握以下幾點思路:

  1. 不同業務設置不同的實體和指令,需要把指令和實體的關系管理起來,方便反序列化的時候,可以根據指令來反序列化到具體實體;
  2. 需要把用戶 ID 和通道的關系管理起來,并且靈活運用 Channel 的 attr () 方法,該方法可以綁定屬性值,非常的有用。