個人信息
上海 - 上海市 是時候給AI上點強度了
成長數據

【URP】[平面陰影]原理與實現

【URP】[實時陰影]計算流程解析

【URP】什么是[深度偏移](Slope Scale Depth Bias)

【渲染管線】UnityURP[渲染順序]與[層級]

【渲染管線】UnityURP中[渲染路徑]選擇

【渲染管線】UnityURP[渲染路徑]底層源碼解析

【渲染流水線】[輸出階段]-[雙緩沖機制]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[混合Blend]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[深度寫入]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[深度測試]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[模版測試]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[透明度測試]以UnityURP為例

【渲染流水線】[逐片元階段]-[裁剪測試]以UnityURP為例

【渲染流水線】[光柵階段]-[片元著色]以UnityURP為例

【渲染流水線】[光柵階段]-[光柵插值]以UnityURP為例

【渲染流水線】[幾何階段]-[屏幕映射]以UnityURP為例

【渲染流水線】[幾何階段]-[歸一化NDC]以UnityURP為例

【渲染流水線】[幾何階段]-[圖元裝配]以UnityURP為例

【渲染流水線】[幾何階段]-[幾何著色]以UnityURP為例

【渲染流水線】[幾何階段]-[曲面細分]以UnityURP為例