同本小節第一個知識點一樣,我們在 Dreamweaver 中單擊菜單欄中的文件,創建一個新的空白 HTML模版文件。并點擊屏幕上方中間的代碼,將 Dreamweaver 設計器切換到代碼設計模式。
本小節對 Dreamweaver 的軟件的主界面,一些專有名詞做了比較清晰的講解。同時,我們還講解了一下如何在 Dreamweaver 中創建一個空白文檔的過程。其實全程并沒有很難的內容。只要大家在自己的電腦上跟著操作,相信很快就可以掌握的很熟練。本小節的重點是:學習用 Dreamweaver 創建一個空白文檔。本小節的難點是:理解 Dreamweaver 主界面各個面板的功能劃分。
本小節介紹了一些常見的類型推斷方式,需要明白從右向左和從左到右兩種類型推斷方法的區別及應用,在項目中靈活運用。
本小節主要是 AOP 的入門介紹,那么重點給大家講述了 AOP 的概念、意義、以及常見術語。當然對于初學者而言,文字描述略顯蒼白和枯燥,而我們本小節目的也是給大家做個鋪墊,對一些名詞做個解釋和介紹,以便后續測試案例的講解。
對于實例變量,可以使用 final 修飾,其修飾的變量在初始化后就不能修改:class Cat { public final String name = "小花";}實例化 Cat 類,重新對 name 字段賦值:Cat cat = new Cat();cat.name = "小白";編譯執行,將會報錯:Cat.java:7: 錯誤: 無法為最終變量name分配值 cat.name = "小白"; ^1 個錯誤
在 Vue.js 源碼中有很多 ! 和 !! 的操作,如果遇到要能明白其表達的意思。
大家好,我們學習了 AOP 的概念,理解了 AOP 的作用,明白了什么是 AOP 面向切面編程,目的是進行解耦,可以自由地對某個功能方法做增強,而它的設計模式就是代理模式。那么本小節我們就學習 AOP 設計模式之代理模式,明白代理模式的含義,掌握代理模式的語法,同時明白它的應用場景。
當瀏覽器寬度小于 400px 時候背景色設紅色,大于 400px 時候背景色設白色。@media screen and (max-width:400px){ html,body{ background:red; }}效果圖:633使用 only 當瀏覽器寬度小于 600px 時候背景色設紅色,大于 600px 時候背景色設白色。@media only screen and (max-width:600px){ html,body{ background:red; }}效果圖:634使用多個 and 來設置屏幕背景色。@media only screen and (min-width:600px) and ( max-width:800px){ html,body{ background:red; }}635說明:這段代碼的意思是當瀏覽器可視區域大于 600px 小于 800px 背景色為紅色。
本小節介紹了如何修改表字段名稱、修改字段數據類型、刪除表字段、修改表字段名稱、修改表字段默認值,需要注意的是,ALTER TABLE 操作的性能對于大表來說會存在問題,因此在實際生產環境中,ALTER TABLE 操作需要謹慎,MySQL 執行大部分修改表結構的方法是用新的結構創建一個空白表,從表匯總查出所有數據插入新表,這樣操作對于大數據量的表來說可能需要花費很長時間,所以操作大表之前需要謹慎一些。
none 模式提供了一種空白的網絡配置,方便用戶排除其他干擾,用于自定義網絡。
本小節為同學們介紹了 RabbitMQ 中,死信隊列的前置概念、死信隊列的基礎概念,以及死信隊列的基本使用。我們只有在了解了死信隊列的前置概念之后,我們才能理解死信隊列的基礎概念,同時,我們只有清楚的明白了應用死信隊列的步驟,我們才能正確的用好死信隊列。死信隊列在實際工作中使用頻率非常高,希望同學們可以清楚地理解本節中的基礎概念和代碼實現,這些都是應用死信隊列基礎中的基礎,望同學們注意。
本篇文章中,我們介紹了 Http 請求的 11 個階段中的中間階段,分別為 preaccess 和 access 階段。在這兩個階段中,主要生效的指令有limit_conn、limit_req、allow、deny 等,這些指令幾乎都是用來做訪問控制的,用來限制 Nginx 的并發連接、訪問限速、設置訪問白名單以及認證訪問等。這些安全限制在線上環境是十分必要的,必須要限制惡意的請求以及添加白名單操作。
首先大家要理解的是,虛線的最小組成單元是一段空白加上一段實線,整條虛線就是由這樣的最小單元重復組成的。我們列舉一個例子:假如我們要在下面這一個網格上繪制線條。我們先繪制一條實線,它是這樣的,整條線段的方格都是填滿的。如果是虛線條,就把線段的一部分擦除掉,當然,在 canvas 中這個擦除不是毫無規律的,而是要遵守下面的規則。起始必須是實線。實線和空白交替出現。我們如果按實線和空白相等來擦除就是這樣的效果:在 canvas 中,想要上面的效果,我們只需要給 setLineDash() 方法賦值一個 [1,1] 這樣的參數就可以了。
上一章我們已經了解了雪碧圖需要的基本CSS語法,那么這一章節我們將帶領大家體驗一下動畫的語法,以及不同動畫種類之間的區別。動畫通常分為兩種形式:一種是過渡動畫、另一種是幀動畫。
本節將開始帶領大家入門雪碧圖的用法啦,雪碧圖涉及到背景圖片定位及尺寸等 CSS 技術,如果此方面基礎扎實的同學可以跳過此章節。
所以它適用于一些對背景色不敏感的場景,比如大部分網站背景色都是白的,這時候就可以使用 JPG 格式的雪碧圖啦。但是一般很少有人會這么干,所以下一種格式會更加常用。
本節我們主要學習了 Lambda 表達式的引用,引用是基于方法調用的事實提供一種簡短的語法,讓我們無需看完整的代碼就能弄明白代碼的意圖。
本節講解了字符串的 trim() 方法的使用,總結以下幾點:trim 方法會去除字符串兩邊的空白字符串;如果只去除一般字符串時可以使用 trimStart() 和 trimEnd()。
大家好,本小節重點介紹一個新知識 —— AOP 。作為入門的第一小節,我們需要理解 AOP 的概念,了解 AOP 的專業術語,明白它的作用。那么,到底什么是 AOP ,它存在的意義是什么,在開發中扮演了一個什么樣的角色呢?隨著疑問,開始本小節的內容。
本章節給大家分析了 TCP 關閉連接的過程以及常見提問,需要大家能夠在白紙上畫出 TCP 四次揮手的每個流程,并且重點關注 TIME_WAIT 這個狀態。
通過這節課的學習,我們了解到了什么是數據增強,同時也明白了如何在 TensorFlow 之中進行數據增強(兩種不同的實現方式)。最后我們會很據以前的程序進行改進,得到了一個完整的程序示例。
本小節主要講解了 <canvas> 畫布的創建以及如何用 JavaScript 操作畫布去繪制一個簡單圖形。后面教程中提供的例子,會讓你明白 canvas 可以做什么。
本節主要介紹了動態規劃算法的定義及基本概念,在學完本節課程之后,需要明白什么樣的問題適合利用動態規劃求解,如何自己去設計一個動態規劃算法,以及我們日常生活中哪些應用場景適合用動態規劃思想解決問題。
本節主要介紹了貪心算法的定義及基本概念,在學完本節課程之后,需要明白什么樣的問題適合利用貪心算法求解,如何自己去設計一個貪心算法,以及我們日常生活中哪些應用場景適合用貪心算法思想求解。
本節主要介紹了遞歸的定義及基本概念,在學完本節課程之后,需要明白遞歸的基礎邏輯是什么樣的,如何自己去設計一個遞歸算法,在設計一個遞歸算法時需要考慮到哪些問題,以及我們日常中常見的遞歸問題。
本小節我們主要學習了利用 setLineDash 方法設定虛線的樣式,本小節主要是理解它的參數的規律,以及參數對線條樣式的影響。這里需要說明傳入的數組的長度是沒有限制的,數組偶數下標代表實線長度,奇數下標代表空白長度。
入門了動畫以后,就來看看應該如何在網頁中寫出一個動畫吧!萬丈高樓平地起,學會了基礎語法就可以充分發揮自己的想象力,做出各種千奇百怪的動畫效果啦!
本課程面向的是的入門小白,和初級開發人員。只要是計算機相關專業的即可,對于非計算機專業的學生,建議先去學習下計算機組成原理再來看該系列的文章會更容易吸收。
本節主要介紹了分治算法的定義及基本思想,在學完本節課程之后,需要明白分治算法的基礎思想和實現邏輯是什么樣的,如何自己去設計一個分治算法,什么樣的問題適合用分治算法求解,以及在我們日常中常見的分治算法求解的問題。
本節介紹 ES6 的字符串新增方法 trim(),該方法會從一個字符串的兩端刪除空白字符。在這個上下文中的空白字符是所有的空白字符 (space, tab, no-break space 等) 以及所有行終止符字符(如 LF,CR 等)。