為什么要引用父類指向子類對象呢,這樣做與直接引用子類指向子類對象有什么區別?也就是Animal obj2 = new Dog();和Dog obj2= new Dog();的區別是什么?
Animal obj2 = new Dog(); Dog obj2 = new Dog(); 有什么區別,既然Dog繼承了Animal那他們是不是同一類型的類呢,那前面的寫法意義何在?
Animal obj2 = new Dog(); Dog obj2 = new Dog(); 有什么區別,既然Dog繼承了Animal那他們是不是同一類型的類呢,那前面的寫法意義何在?
2015-07-31
舉報
2015-07-31
這是多態的特性,
首先清楚多態存在的條件:
有繼承關系
重寫方法
父類引用指向子類的對象(即:Animal obj2 = new Dog())
對于以上例子,只是讓讀者了解多態的一些特性,在實際應用中,多態的好處有許多
可以減少代碼重復性
對于擴展代碼也有很大幫助
以下摘抄
多態的好處:
1.可替換性(substitutability)。多態對已存在代碼具有可替換性。例如,多態對圓Circle類工作,對其他任何圓形幾何體,如圓環,也同樣工作。
2.可擴充性(extensibility)。多態對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多態性、繼承性,以及其他特性的運行和操作。實際上新加子類更容易獲得多態功能。例如,在實現了圓錐、半圓錐以及半球體的多態基礎上,很容易增添球體類的多態性。
3.接口性(interface-ability)。多態是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同接口,由子類來完善或者覆蓋它而實現的。如圖8.3 所示。圖中超類Shape規定了兩個實現多態的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere為了實現多態,完善或者覆蓋這兩個接口方法。
4.靈活性(flexibility)。它在應用中體現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。
5.簡化性(simplicity)。多態簡化對應用軟件的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作時,這個特點尤為突出和重要。
2015-07-31
怎么說吧,這就是多態
以后慢慢會明白的~~~