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當年的2d坦克大戰邏輯,notepad++的開發環境(甚至記事本),沒有集成環境的開發,和我們現在早已習慣集成環境的程序員,實現工作細分,前后端分離,只負責自己的模塊,和這種全部流程都明白的大佬來說完全不是一個級別的,或許只有像這樣的大佬才能理解程序各種的聯系和快速的找出異常,現在的追求效率的流水線式開發反而導致''全能型''的新人越來越少了,大牛贊一個
我覺得講的非常好

最新回答 / 慕姐7063647
https://github.com/andyli386/Tank
都不知道在講什么

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感覺老師的版本太舊了,現在都找不到3.5的了,新版本用法更新很多,這對于新手來說有點難學啦
老師口音好重

已采納回答 / 自由的氣息
看一下這個,或許會有幫助。http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/17463157
求源碼求源碼
做游戲不行了,搞big data吧
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本教程使用Cocos2dx配合Lua來寫, 所以需要你擁有Lua腳本語言的基礎知識 同時掌握Cocos2dx的基本api的使用
老師告訴你能學到什么?
使用TexturePacker制作坦克資源 精準控制圖片幀動畫 坦克如何轉向 坦克如何移動

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