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最新回答 / Deque
是老師寫錯了,你的是正確的路徑
圖片沒有全覆蓋Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize(); float winw = mywinsize.width;float winh = mywinsize.height;float spx = backImg->getTextureRect().getMaxX();
float spy = backImg->getTextureRect().getMaxY();
backImg->setScaleX(winw/spx);
backImg->setScaleY(winh/spy);
圖片資源在哪里?
不知道為啥,沒有出現背景圖。

最新回答 / 慕少0374773
使用delete只是一種習慣,而且這個程序只有一個場景,切換就是退出,自然就不需要手動釋放什么了
感覺最后做完整個紅包小項目的人不多... 這個項目剛做完, 感覺學習的到的東西挺多的, 大概需要兩個下午的時間.
謝謝雷哥謝謝雷哥
如果小伙伴發現你的onscheduleUpddate不起作用的話 是因為沒有進入你的update()函數 此時你應該先調用一個onEnter()的方法才能進入你的update()函數
必需頂一下支持

最新回答 / 慕少0374773
有rand()就隨機了啊,你在做字符數組的時候,元素的比例就是中獎概率了嘛,規則什么的,隨便建一個標簽加進去就是了

已采納回答 / wyt1996
void HelloWorld::setBackGround(const char *filename){? ? if(backImg == 0){? ? ? ? backImg=Sprite::create(filename);? ? ? ? backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO);? ? ? ? backImg->setPosition(Point::ZERO);? ? ? ? Size mywinsize=Director::getInstance()-...
感覺我以前學的C++就是一個坑,好多都沒見過
如果和我一樣運行起來紅包跑的特別快的請調用schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0); 代替scheduleUpdate();
我用的cocos2d-x 3.14. xcode 模擬器是iPhone 6. 背景圖設置發現坐標不對。有相同情況的小伙伴請修改AppDelegate.cpp中的designResolutionSize,分辨率設置為控制臺打印出來的分辨率,例如我的是640x1136。然后注意將背景圖縮放一下,否則不能鋪滿屏幕。
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Cocos第二課相關知識點。
老師告訴你能學到什么?
序列幀動畫,動作,事件分發器。

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