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非常實用,老師棒棒噠
一臉懵逼,雖然看得懂代碼,但自己敲不出來
聽不懂都想開罵了,使勁多反復看了幾遍才總算明白了,有些定義太超前不連起來反復對比還以為講師寫錯了。看完了才恍然大悟,不錯自己造輪子才是真編程
在14:00的時候,為什么要把圖片對象掛到window上,就算后面刪除了,但也不會影響到item上的img對象啊,好像有種多余的感覺
@weibo_賣火柴的熊爺_0 loadImage 這個方法是預加載圖片 在執行動畫之前就把圖片都加載好了
你說的照樣可以 是沒有用大圖 如果是大圖不用預加載 那么這張圖片會慢慢顯示出來 影響用戶體驗的。
我的天.....吶.....怎么....這么.....牛b.....

最新回答 / 嗨客_6188
https://github.com/ustbhuangyi/animation這里有老師的代碼?有點小錯誤原先的那個地址有問題這個是對的<script src="../build/animation.js"></script>
感覺這樣可以慢慢學,真好
這個庫很不錯,代碼多看幾次比看教程更有益,因為教程的“思路”不是實際思路,
說的很好,思路也說的很清晰,但是。。。還是補充點基礎再來
Animation.prototype._next = function (task) {
this.index++;
var me = this;
task.wait ? setTimeout(function () {
me._runTask();
}, task.wait) : this._runTask();
this._runTask();
};
這個函數的最后一行this._runTask();是多余的吧
/** + Enter鍵 添加函數注釋吧
1.25倍速就剛剛好啊,文字和聲音同步
課程須知
1、對前端基礎知識已經掌握(html、js、css) 2、對前端面向對象編程有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、什么是幀動畫及網頁中常見的幾種幀動畫方式 2、原生 JS 實現幀動畫的原理 3、如何設計一個通用的幀動畫解決方案 4、了解類似 promise的設計思想(異步任務鏈式調用) 5、面向對象的開發方式和模塊化開發思想 6、如何實現圖片預加載模塊

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