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講得很好,我聽懂了
我也想自己寫個小程序
吊炸天了哈
if(chessBoard[i][j] ==0){
step(i , j , type);
chessBoard[i][j] = 1 ;
type = !type;
}
簡單粗暴
修復點擊倆次旗子再向空白處下同色旗子的情況
修復點擊倆次變色的情況
相當不錯的課,這學到了很多東西
這樣限制一下點擊的范圍會好一點,不然很容易點歪。

chess.onclick = function(e){
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var ti = x % 30 / 30;
var tj = y % 30 / 30;
if(ti >= 0.2 && tj <= 0.8){
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
oneStep(i, j, true);
}

}
sublime text3 啊啊 !!!!
最值得學習的是布局,canvas長寬為450px,棋盤長寬為435px恰當地留出15px。使得click點擊的坐標判斷范圍剛好等于以棋盤第i行j列為中心的30px正方形范圍
有沒有源代碼啊,我這出錯出的厲害
項目代碼分享:https://github.com/littlelittlemoon/Gobang
感謝老師。
//設置棋盤背景圖片
var logo=new Image();
logo.src="image/logo1.png";
logo.onload =function(){

context.drawImage(logo,0,0,450,450);
drawChessBoard();

}
var drawChessBoard=function(){
//通過for循環畫出棋盤間距14,共14條線,每格30像素
for(var i=0;i<15;i++){
//橫線

//縱線

}
老師好厲害,牛牛
CanV.onclick=function(ev){
//獲取點擊位置
var x=Math.floor(ev.offsetX/30);
var y=Math.floor(ev.offsetY/30);
if(arrS.indexOf(x+"-"+y)===-1){
oneStep(x,y,me);
me =!me;
arrS.push(x+"-"+y);
}else{
CanV.style.disabled="disabled"
}
getContext('2d'),報錯說,對象不支持該方法。
課程須知
本課程是前端中級課程 1、JS基礎知識 2、Canvas基礎知識
老師告訴你能學到什么?
1、canvas繪制五子棋棋盤 2、canvas繪制黑白棋子 3、五子棋交互邏輯處理

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