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老師說到m_iQueueCapacity是一個常量的時候,突然覺得可以把這個成員用const修飾一下,防止對它做修改。然后在構造函數初始化列表中對它初始化。
const int m_iQueueCapacity; //隊列數組容量

MyQueue::MyQueue(int queueCapacity)
:m_iQueueCapacity(queueCapacity)
{
m_iHead = 0;
m_iTail = 0;
m_iQueueLen = 0;
m_pQueue = new int[m_iQueueCapacity]; //從堆中申請內存有可能失敗,這里暫且不處理
}
把MyQueue類寫成類模板的話是不是比較簡單
一直說的類原來就是自己定義的數據類型啊!使用就和int 啥的無差別,對波

最新回答 / qq_會寫代碼的攝影師_0
老師我懂了,我們是用數組定義的循環隊列,m_iqueue是數組下標,所以指針要做++操作,而課本上面的循環隊列不一定是數組實現的

最新回答 / Timaoc
不是這樣不成死循環了嘛

最新回答 / 董瘦瘦
1.用“StructName”替換Customer,結構體如下:struct StructName{????float a;????float b;????float c;};2.構造函數參數改成(float a=0, float b=0, float c=0)3.入隊、出隊時候聲明的結構體變量的成員改成三個浮點型

最新回答 / younger_321
main()函數結束后才能被收回吧,所有在main結束前打印沒有問題

最新回答 / 程同學0303
“MyQueeue.h”中多了個字母e,跟“Myqueue”后面不一致

最贊回答 / Echo3427068
鏈表不能用下標來遍歷,隊列既能用數組來實現,也能用鏈表來實現,用鏈表時就不能這樣取下標來遍歷,但是可以通過指針來遍歷

最贊回答 / 三夜蟲
STL里隊列和棧的實現都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續空間(可以理解為數組)的實現要復雜一些。deque括多段等長的連續空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現方法。
急?。。≌垎柺怯玫氖裁淳幾g器呢? C語言還是C++語言吶?
課程須知
本課程是程序世界中的核心課程 由于本門課程是以C++為編碼實現的,所以需要大家熟練掌握C++語言基礎語法。
老師告訴你能學到什么?
1、什么是數據結構、什么是隊列以及隊列的實現原理 2、如何設計隊列的類,如何完善類的設計 3、如何實現隊列的相關函數 4、如何檢驗代碼的正確性,如何完善代碼 5、如何與實際相結合,利用數據結構解決實際問題

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