Coordinate Coordinate operator+(Coordinate &c),第一個Coordinate是表示類名,第二個Coordinate是表示數據類型。
2017-10-19
vector<int> vec;
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(8);
vec.push_back(4);
for(int i=0;i<vec.size();i++)
{
cout<<vec[i]<<endl;
}
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(8);
vec.push_back(4);
for(int i=0;i<vec.size();i++)
{
cout<<vec[i]<<endl;
}
pair<string, string> p1("S", "Shang Hai");
pair<string, string> p2("B", "Bei Jing");
pair<string, string> p3("G", "Guang Zhou");
m.insert(p1);
m.insert(p2);
m.insert(p3);
pair<string, string> p2("B", "Bei Jing");
pair<string, string> p3("G", "Guang Zhou");
m.insert(p1);
m.insert(p2);
m.insert(p3);
編譯器是用于將高級語言源代碼翻譯成機器語言給計算機識別的,我們用來打碼的界面稱為編輯器,一鍵生成調用了編譯器,連接生成可執行文件(.exe)的功能和前面的編輯、編譯功能是軟件帶的,這一套合起來的軟件稱為IDE(集成開發環境)。
常用的IDE有codeblocks、visual studio(老師用的這個)、visual C++(很老了)等等,只是打打碼編譯運行一下用codeblocks就可以了,但是個人認為原生界面丑陋看著不舒服,懶得折騰,VC++就更不用說,老古董,新系統都不兼容,不嫌visual studio臃腫就裝一個吧,用著賊痛快,微軟官網有免費版本。
常用的IDE有codeblocks、visual studio(老師用的這個)、visual C++(很老了)等等,只是打打碼編譯運行一下用codeblocks就可以了,但是個人認為原生界面丑陋看著不舒服,懶得折騰,VC++就更不用說,老古董,新系統都不兼容,不嫌visual studio臃腫就裝一個吧,用著賊痛快,微軟官網有免費版本。
2017-10-03