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外面的那層判斷可以不需要,四層循環已經可以了
i j 直接從0開始遍歷,當blurR半徑比較大的時候,越界的像素點用另一邊的像素點補充,邊緣就可以模糊一些了,雖然效率有點慢,哈哈哈,四層循環里面判斷下x y的值就可以了
for(let k = 0; k < blurR; k++){
if( x < 0){
x += canvasb.height;
}else if(x > canvasb.height - 1){
x -= canvasb.height; }
if( y < 0){
y += canvasb.width;
}else if(y > canvasb.width - 1){
y -= canvasb.width;}
}
第一個:
var imageWidth = canvas.width * scale;
var imageHeight = canvas.height * scale;
var x = (imageWidth - canvas.width) / (2*scale);
var y = (imageHeight - canvas.height)/ (2*scale);
context.drawImage( image , x , y , canvas.width/scale , canvas.height/scale , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
第一種方法,只是假想擴大了,其實并沒有,所以最后的坐標跟長寬還要改回去,應該是
context.drawImage( image , sx/scale , sy/scale , canvas.width/scale , canvas.height/scale , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
https://www.zhihu.com/question/30262900
下載案例中的blurEffect()的blurR半徑調整到30的時候, 明顯發現周圍一圈沒有被模糊,算法還有待改進。
var mousedown = false
slider.onmousedown = function () {
mousedown = true
}
slider.onmouseup = function () {
mousedown = false
}
slider.onmousemove = function () {
if (mousedown) {
scale = this.value
drawImageByScale(scale)
}
}
溫馨提示:img-lg這個圖片本來是大的,繪制到canvas上的時候縮小了,使用放大鏡繪制的時候,直接使用了這個圖片,都是據此計算的
為什么我canvasb 總是看成 canva sb
是不是很酷?大家加油!
老師的口頭禪,哈哈哈
老師的編程邏輯非常清晰啊,受益匪淺,希望繼續出新的課程,感謝。
講的非常好,多謝老師引路
特別喜歡老師每次結束說的,大家加油!
課程須知
本課程是《炫麗的倒計時效果——canvas繪圖和動畫基礎》和《canvas繪圖詳解》這兩門課程的進一步深入。將教會大家使用canvas編寫屬于自己的圖像算法,創建出炫麗的效果!
老師告訴你能學到什么?
1、使用canvas將圖像渲染在畫布上; 2、離屏canvas; 3、使用canvas進行像素級操作。

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