已采納回答 / 雷過就跑
你好,這里我忘記說明了。由于你是第一次設置環境變量,所以還需要加一個步驟??蓞⒖家嫖募械?README?Example:? ? $ cd cocos2d-x? ? $ ./setup.py? ? $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE? ? $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR? ? $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame注意 source ...
2015-06-07
已采納回答 / 雷過就跑
可以的,windows下可以使用Visual Studio工具進行開發,和Mac系統下開發時的主要區別還是在于IDE的使用上,至于學習過程中所涉及的代碼都是一樣的。
2015-05-28
講師回答 / 雷過就跑
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的開發團隊所使用的絕大多數都是 C++ + Lua腳本,Lua腳本主要是為了實現熱更新功能,避免蘋果審核的漫長等待時間。初學者在開發過程中掌握一些C++的基本語法就可以上手了,很多東西經過引擎的封裝之后已經變的很簡單了。事實上只要你有過任意一門面向對象的語言學習經歷,學習起來并不會覺得吃力。C++ 11新增的語法特性在學習過程中我也會做一些說明 Don't worry~~
2015-05-28
講師回答 / 雷過就跑
windows環境搭建方法可參考官網文檔,或百度搜索Cocos2d-x 3.x環境搭建,網上會有很多資源可供參考,也可登錄官網論壇,里面也有很多可參考的資源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,環境部署方法基本沒有變動。
2015-05-27