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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發

難度中級
時長 1小時58分
學習人數
綜合評分9.30
37人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰

最新回答 / Songlan
就是找到那個方塊square.gameObject.setActive(true);啟用這個 方塊,就可以顯示啦。你看play的start方法里面,隱藏了的,哪里用的就是false

最新回答 / JCYTop
直接點選hierarchy里面的square

最新回答 / 出任CEO迎娶白富美
同學,您好 ?我想問一下你我創建的Panel是橫向的,是什么原因?<...圖片...>

最新回答 / 溺水的鯊魚
????State?inputState?()?{????????StateWithEventMap?state?=?new?StateWithEventMap?();????????state.onStart?+=?delegate?{????????????Debug.LogWarning?("In?input");????????};????????state.addAction?("fri",?delegate?(FSMEvent?evt)?{????????????Debug.Log?("fri...

最新回答 / 慕移動9181930
你是哪里不理解呢,例子代碼中寫的很詳細啊\d是匹配任意一個十進制數字,比如0~9

最新回答 / 慕勒3407671
刪了就好了,哈哈哈

最新回答 / 追風少年T
ugui本身有一套對UI的適配,就是通過錨點框和pivot實現的,具體細節自己研究吧。如果這里不對rect改變,那rect會按照ugui的適配方式變化,這個工程里面,rect的錨點框有一定大小的,你會發現當縮小屏幕的時候,panel背景不能占滿屏幕了,如果你把rect錨點框設置成一個點,那ugui在屏幕適配時不會造成rect大小的改變,此時那行代碼也不需要了
課程須知
本課程是 Unity3D 中級課程,建議小伙伴們對 Unity3D 基本操作以及 C# 基礎語法有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、如何用Unity3D開發一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發結構 3、GDGeek工具庫在游戲開發中的使用 4、敏捷開發的思維方式

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