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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發

難度中級
時長 1小時58分
學習人數
綜合評分9.30
37人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰
。。。什么鬼,同事以為我在看搞笑視頻。。。
Game的畫布一直是3D的,怎么調成2D改成純色的屏幕
@雨霧星天 不用Lambda表達式 是為了支持多平臺 因為 Lambda表達式是依賴 .NET 類庫中的Linq 但是IOS 是不支持.NET的類庫。所以想要發布的支持多平臺 就是盡量避免使用Lamba表達式 IOS 倒是有一個支持linq類庫的插件 但是需要付費 你想想咱們大中華地區 能用盜版誰去用正版 所以那個也麻煩 就避免了
講道理,忽悠新手
你還真講 俄羅斯方框啊?這個能用上3D?
一直用的NGUI做東西就是看著tween好用,沒想到gd介么牛逼,先學習下
兩個問題,一個是input視頻中沒有給出應有的狀態,應該要return "fall";這個狀態。然后第二個是,doFall()函數里面,如一樓所說的,要讓c = fall;
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//這里
不高興= =哭笑不得
private Square[] list_ = null;

void Awake()

{

list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();

Cannot implicitly convert type Square to Square[]





這個報錯的是因為 list是整個數組不是數組中某個元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();

等號右邊 getcomponent要加s
用的啥軟件,還有極客擴展包哪里下栽
startP.SetActive(false);
secondP.SetActive(true);
界面切換沒那么復雜,直接隱藏當前頁,顯示目標頁就好了。吧簡單東西做的如此復雜。 狀態機在控制游戲邏輯中確實很有用,但界面切換根本用不著。
雖然....講道理,這視頻看著我想打人。。。












































課程須知
本課程是 Unity3D 中級課程,建議小伙伴們對 Unity3D 基本操作以及 C# 基礎語法有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、如何用Unity3D開發一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發結構 3、GDGeek工具庫在游戲開發中的使用 4、敏捷開發的思維方式

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