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可以用Handler處理,定義常量private static final int REMOVE_VIEWS = 0x112;
在onAnimationEnd里面發送消息mHandler.sendEmptyMessage(REMOVE_VIEWS);
在Handler里面的handleMessage函數里面加個case進行處理
case REMOVE_VIEWS:
mAnimLayout.removeAllViews();
break;
我也遇到過報空指針的異常,主要就是mAnimLayout.removeAllViews();
在onend里調用引起的。使用以下方法就可以解決掉該問題了,將remove操作放在handler中處理即可
Handler h=new Handler();
h.post(new Runnable() {
@Override
public void run(){
mAnimLayout.removeAllViews();
}
});

已采納回答 / yestar
(1)游戲的RelativeLayout中添加成員變量isAnim,判斷是否正處于進行交換圖片的動畫中private boolean isAnim = false;//正在進行動畫(2)onClick方法最先判斷,若正處于兩個圖片交換的動畫中,對點擊其它圖片的事件不做響應public void onClick(View v) { if(isAnim) { return; }(3)動畫開始isAni置為truepublic void onAnimationStart(Animation animat...
hyman大神希望多出點視頻,看你的視頻能學到很多東西
非常不錯,學到了不少知識

最新回答 / wangjunjia
先修改為 android:targetSdkVersion="19",在導入。19是我的sdk版本。

最新回答 / 慕姐6033897
你好,我也學了這個拼圖游戲,我用的是as ?自定義的這個GamePintuLayout也是死活不顯示,你的是怎么解決的?
謝謝老師,老師威武。。。。。。
老師講課的思路和能力沒得說,就是希望老師講課能在多解釋一下,有時候感覺不太能跟得上您的速度,有些地方不是特別明白。。
謝謝!
老師講得很不錯,思路清晰,贊一個!
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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