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最贊回答 / 小王子抓貓咪
你應該用fill填充而不是stroke畫線,這樣你就可以用scale縮放任意倍數拉。

最新回答 / 慕哥6404025
聽了老師這么多課程,受益匪淺,希望老師上傳更多的課程,職業生涯中你是我的啟蒙老師,帶我飛

最贊回答 / 大空翼God
這樣寫肯定不行的,我覺得第一個參數應該是一幀圖像的數據,查了下文檔createPattern 第一個參數是CanvasImageSource數據類型?typeof (HTMLImageElement or?HTMLVideoElement or?HTMLCanvasElement)CanvasImageSource;具體HTMLVideoElement數據類型我也沒有了解。把你的代碼這樣改可行:<...code...>

最贊回答 / l1uyub0b0b0
我要說我是用powerpoint的繪圖做的你相信嗎。。。?

最贊回答 / l1uyub0b0b0
謝謝你的支持,我們馬上要推出一個canvas的bonus課程,敬請期待:)

最贊回答 / l1uyub0b0b0
謝謝你的支持:)也希望能夠繼續關注我的課程:)

最新回答 / claire_tan
弄清楚了,,邏輯沒問題,increase變量定義的地方放錯了。。

最新回答 / 慕雪5575367
真不知道這是哪位老師回答的,基本沒有性能問題。許多游戲編程書明確說避免每一幀重繪整個畫布是基本的優化技術。按照樓上這位老師這么所,許多html5游戲引擎的臟區重繪算法豪無意義,騰訊和阿里的前端人員是笨蛋嗎,沒事寫什么臟區重繪的文章。

最新回答 / l1uyub0b0b0
是的。我在《絢麗的倒計時》一課中,對這個問題有過說明。請使用canvas標簽本身的width和height屬性設置畫布大小,而不是使用css。使用css修改的是畫布顯示的大小,而不是畫布本身的分辨率。
課程須知
需有基礎HTML,JS,CSS知識。需學習《絢麗的倒計時效果》Canvas繪圖第一課。
老師告訴你能學到什么?
深入了解Canvas各個繪圖接口的使用方法?;A圖形學知識。通過對一些基本元素的繪制,啟發大家更多有效地繪圖方法。

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