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通過:= 可以簡寫的為變量進行聲明并賦初始值
這種簡寫的方式只能用于局部變量(函數體內)
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Go語言在變量賦初始值的時候是可以省略 變量類型的,因為編譯器可以對變量類型進行一個自動的推斷?
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go語言的局部變量如果聲明了就必須使用,全局變量無所謂
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Go語言中的變量可見性規則是根據包來的,如果變量是大寫字母開頭的則,這個變量可以在其它包里面讀取到,
如果是小寫字母開頭的,其它包里面是讀不到的。這個變量就相當于是這個包的私有變量
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Go語言中的變量轉換格式
Go中不存在變量的隱式轉換,變量的轉換必須是顯示的,顯示的意思就是說我們在類型轉換的時候必須要有目標類型
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具體聲明格式舉例:
特殊變量下劃線,我們把值賦值給下劃線就相當于把值丟盡了垃圾桶,在我們接下來運行的程序中不再需要這個值
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Go語言的變量聲明格式
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Go語言的布爾類型只有true和false,float類型后面不能不加數字,只有float32和float64
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import配合下劃線,會執行包中變量的初始化,和init函數,但是不可以調用該包中的其他函數,目的往往是注冊包里的引擎,讓外部方便調用,比如說SQL引擎
import配合下劃線和配合 "點“去使用指的是用下劃線或者點,來代替別名
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當前的package中會先執行所import的包中的常量和變量的初始化以及init()函數,再去執行當前包中的常量和變量的初始化,最后執行當前包中的main函數
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iota只能在常量中使用,不能在函數體內使用
iota每遇到const關鍵字的時候會重置為0
每新增一行常量聲明,iota會自動加1
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變量名首字母大寫的全局變量可以被其他源碼文件引用,小寫的變量名相當于私有的,不能被別人引用
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使用:=聲明及復制變量只能用在函數內部
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同一個路徑下只能存在一個package,一個package可以拆分成多個源文件組成
Go中沒有class的概念,package用于工程中依賴關系的體現,別人要使用這部分的代碼的時候需要引入,該package
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