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觸控時有兩個時間.分別為touchstart和touchend查看全部
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在prepareForMobile()中加入一個判斷,當屏幕尺寸超過500后,適用絕對值.查看全部
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在網頁端變的很大查看全部
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prepareForMobile()這個函數,是在newgame()這個函數前,重新定義下主體結構的相對尺寸查看全部
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相對尺度是相對于設備尺寸來的,首先需要獲得屏幕寬度. 屏幕寬度window.screen.availWidth查看全部
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在移動開發中,絕對的尺寸已經不再適用.查看全部
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19. 移動端開發header部分要注意的問題 一、一般來說,width要寫成100% 二、一般在谷歌瀏覽器下測試下iphone4,因為它尺寸是最小的,如果它可以,其他手機也就沒問題了查看全部
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棋盤格的形成查看全部
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游戲主邏輯查看全部
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<meta name = "viewport" content = " width = [pixel_value|device-width], height = [pixel_value|device-height], inital-scale = float_value, minimum-scale = float_value, maximum-scale = float_value, user-scalable = [yes|no] "查看全部
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總結了一下個人出錯的代碼!在寫循環判斷的時候出現了問題! 1.判斷nospace 時,return false 應該在for 循環之外! 2.同理在判斷noBlockHorizontal 時,return true 也應該在for 循環之外! **總結** 問題出在代碼邏輯和代碼書寫(字母順序、大小寫、多寫漏寫)等問題上,還是打的太少了!查看全部
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游戲架構查看全部
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游戲架構MVC查看全部
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游戲架構查看全部
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游戲循環查看全部
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