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觸控包括兩個事件,1.touchStart手指觸碰到屏幕 2.touchEnd手指滑動到離開屏幕。兩個事件分別對應了兩個坐標查看全部
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隨機數的一個設置方式 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? :4;查看全部
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2048 html工具 webstorm查看全部
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游戲架構--MVC的結構。很多場景都會用到的查看全部
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webapp發布查看全部
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利用addEventListener可以實現更加精確的控制, 在用戶點擊按鈕時觸發監聽事件: document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);查看全部
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解決點擊過程中,滾動條也會觸發的BUG,用event.preventDefault()查看全部
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還發現造成,點擊newgame時候,出現了三個數字,是因為程序以為你進行了一個滑動操作,所以要把點擊操作給去掉查看全部
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1.為了防止點擊操作也能造成游戲的響應,加一個判斷,絕對值的小于某個量時,直接return來跳出。查看全部
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abs() 方法可返回數的絕對值。 delta是 [數] 變量增量的意思; 利用兩重判斷來寫著歌邏輯查看全部
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這里得注意兩個問題:1.判斷邏輯是根據滑動的距離長短判斷是X軸還是Y軸運動 2.再判斷兩個坐標之差是正還是負,來判斷具體的方向 3.此刻的坐標軸和數學坐標軸有差異:它的Y的正方向,向下,得注意查看全部
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JS中有針對的對象,這個對象是一個數組,pageX和pageY是分別獲取X坐標和Y坐標查看全部
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首先聲明4個變量就是起始點和終點的X和Y坐標查看全部
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這兩個事件分別對應兩個坐標點.查看全部
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