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為什么當顏色充滿屏幕之后點擊就沒有效果了呢?查看全部
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***在這里不應該直接以當前的時間又進行一次新的繪制,因為剛剛才通知了界面進行繪制,而界面此時并沒有執行draw()方法繪制,它需要一系列的調度。所以又以當前時間進行繪制的話,就顯得不是很平緩,所以應該延后一點點時間。查看全部
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然后點擊一次就可以自行擴散開來查看全部
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想要重復觸發的話,就需要在Runnable中也要調用該方法觸發自己。查看全部
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!!!查看全部
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!!!!查看全部
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1、首先創建一個Runnable對象 2、實現圓形動畫擴散的操作。 不斷增大半徑 3、進行界面的刷新 invalidateSelf();查看全部
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**以你點擊的那個點為中心點然后進行圓形動畫擴散。查看全部
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***不管是常規動畫還是屬性動畫,追究到底都是通過Handler事件機制來實現的。Handler事件機制就相當于發送一個繪制的通知,之后接著進行繪制,然后產生漣漪的效果。查看全部
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?。。?查看全部
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?。?!查看全部
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動畫插值器 Interpolator 快-》慢 DecelerateInterpolator(倍數); 方法 getInterpolation(參數0.0-1.0);//返回一個計算后真實的值查看全部
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看見了查看全部
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實習分類查看全部
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handler事件機制:動畫查看全部
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