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世界編輯器: 1.界面編輯器 2.渲染系統 3.人機交互系統 4.動畫系統 5.音頻系統 6.物理引擎 7.網絡接口 總結:游戲引擎就是前人為我們封裝好的工具,我們需要使用這個工具來打造出一款完美的游戲查看全部
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引擎就是游戲的框架 引擎的子系統: 1.世界編輯器 2.渲染系統 3.人機交互系統 4.動畫系統 5.音頻系統 6.物理引擎 7.網絡接口查看全部
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OpenGLes查看全部
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各種引擎查看全部
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運用引擎的子系統創作游戲查看全部
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游戲引擎 - 程序框架查看全部
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三類游戲程序員查看全部
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引擎的子系統。查看全部
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游戲圈的各個角色查看全部
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1.世界編輯器 2.渲染系統 3.人機交互系統 4.動畫系統 5.音頻系統查看全部
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游戲引擎也是游戲的框架,包括了許多負責不同功能的子系統。例如渲染系統,音頻系統等...查看全部
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人機交互查看全部
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