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  • 對比-主流游戲引擎對比
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    1. 簡化2D游戲開發

    2. C++開發

    3. Cocos2d-x跨平臺

    4. 開源

    和unity3D的差別:

    1. 大部分2D游戲用cocos開發

    2. unity3D工具鏈成熟

    3. cocos only for phone game and open source


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  • 世界編輯器:?

    • 界面編輯器(子)

    • 渲染系統

    • 人機交互系統

    • 動畫系統

    • 音頻系統

    • 物理引擎

    • 網絡接口

    游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)

    游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸

    具備多種子系統


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    1 采集 收起 來源:何為游戲引擎

    2020-03-14

  • 游戲引擎:控制游戲的主程序

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    0 采集 收起 來源:總結

    2020-03-13

  • Ctrl+r編譯,顯示build success就ok了,另一種方法就是點擊運行文件的開始按鈕

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  • 使用新版本的cocos創建項目出現了一些問題,查看官方文檔解決了:

    系統環境:MacOS MOjave 10.14.4

    cocos版本:cocos2d-x-3.17.1

    xcode:10.2


    1、我是使用python 創建的項目

    1python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?/Volumes/SD/開發/game

    在終端上將setup.py文件拖進去——回車——設置環境變量<br> cdcocos2d-x-版本號——cocos new+項目名(創建一個新項目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++語言開發) -d ~/Desktop(項目所在目錄)——回車

    第一次設置環境變量,所以還需要加一個步驟。 可參考引擎文件中的 README Example: ? ?$ cd cocos2d-x ? ?$ ./setup.py ? ?$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE ? ?$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR ? ?$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相當于是在當前bash環境下讀取并執行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其實就是bash_profile文件 也就是說,在執行完setup.py之后 還要執行一下 source /Users/用戶名/.bash_profile ? 由于source命令通常用 "." 來替代 所以需要輸入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一個隱藏文件,如果你沒有顯示隱藏文件可能沒辦法看到它。 如果想查看并編輯bash_profile文件 可直接在終端輸入 open ~/.bash_profile -a TextEdit

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    1. cn.cocos2d-x.org官網 下載其源碼,下載的是cocos2d-x那個

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  • 引擎特點?

    是一款基于MIT開源協議的,能夠跨平臺使用的游戲引擎

    ? 開源 ?? 跨屏臺 ?? 多種開發語言 ? ? 不再僅僅是2D


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  • 世界編輯器:?

    1. 界面編輯器 2.渲染系統 3.人機交互系統 4.動畫系統 5.音頻系統 6.物理引擎 7.網絡接口 總結:游戲引擎就是前人為我們封裝好的工具,我們需要使用這個工具來打造出一款完美的游戲


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    1 采集 收起 來源:何為游戲引擎

    2020-03-13

  • 游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)

    游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸

    具備多種子系統


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    2 采集 收起 來源:何為游戲引擎

    2020-03-13

  • 游戲基礎三類:策劃,美術,程序員

    程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~


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    1 采集 收起 來源:走進游戲開發

    2020-03-13

  • 引擎是編寫游戲的工具

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    1 采集 收起 來源:雷哥叨逼叨

    2020-03-13

  • 引擎特點?

    是一款基于MIT開源協議的,能夠跨平臺使用的游戲引擎

    ? 開源 ?? 跨屏臺 ?? 多種開發語言 ? ? 不再僅僅是2D


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  • 游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)

    游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸

    具備多種子系統

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    0 采集 收起 來源:何為游戲引擎

    2019-07-17

  • 游戲基礎三類:策劃,美術,程序員

    程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~

    查看全部
    1 采集 收起 來源:走進游戲開發

    2019-07-17

  • 使用新版本的cocos創建項目出現了一些問題,查看官方文檔解決了:

    系統環境:MacOS MOjave 10.14.4

    cocos版本:cocos2d-x-3.17.1

    xcode:10.2


    1、我是使用python 創建的項目

    python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?/Volumes/SD/開發/game


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  • 引擎的子系統

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    1 采集 收起 來源:何為游戲引擎

    2018-12-24

  • cn.cocos2d-x

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本課程是Cocos2d-x引擎初級課程,需要大家有C++語言的基礎知識
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