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對比-主流游戲引擎對比查看全部
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簡化2D游戲開發
C++開發
Cocos2d-x跨平臺
開源
和unity3D的差別:
大部分2D游戲用cocos開發
unity3D工具鏈成熟
cocos only for phone game and open source
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是查看全部
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世界編輯器:?
界面編輯器(子)
渲染系統
人機交互系統
動畫系統
音頻系統
物理引擎
網絡接口
游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統
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游戲引擎:控制游戲的主程序
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Ctrl+r編譯,顯示build success就ok了,另一種方法就是點擊運行文件的開始按鈕
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使用新版本的cocos創建項目出現了一些問題,查看官方文檔解決了:
系統環境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 創建的項目
1 python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?
/Volumes/SD/
開發
/game
在終端上將setup.py文件拖進去——回車——設置環境變量<br> cdcocos2d-x-版本號——cocos new+項目名(創建一個新項目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++語言開發) -d ~/Desktop(項目所在目錄)——回車
第一次設置環境變量,所以還需要加一個步驟。 可參考引擎文件中的 README Example: ? ?$ cd cocos2d-x ? ?$ ./setup.py ? ?$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE ? ?$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR ? ?$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相當于是在當前bash環境下讀取并執行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其實就是bash_profile文件 也就是說,在執行完setup.py之后 還要執行一下 source /Users/用戶名/.bash_profile ? 由于source命令通常用 "." 來替代 所以需要輸入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一個隱藏文件,如果你沒有顯示隱藏文件可能沒辦法看到它。 如果想查看并編輯bash_profile文件 可直接在終端輸入 open ~/.bash_profile -a TextEdit
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cn.cocos2d-x.org官網 下載其源碼,下載的是cocos2d-x那個
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引擎特點?
是一款基于MIT開源協議的,能夠跨平臺使用的游戲引擎
? 開源 ?? 跨屏臺 ?? 多種開發語言 ? ? 不再僅僅是2D
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世界編輯器:?
界面編輯器 2.渲染系統 3.人機交互系統 4.動畫系統 5.音頻系統 6.物理引擎 7.網絡接口 總結:游戲引擎就是前人為我們封裝好的工具,我們需要使用這個工具來打造出一款完美的游戲
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游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統
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游戲基礎三類:策劃,美術,程序員
程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~
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引擎是編寫游戲的工具
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引擎特點?
是一款基于MIT開源協議的,能夠跨平臺使用的游戲引擎
? 開源 ?? 跨屏臺 ?? 多種開發語言 ? ? 不再僅僅是2D
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游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應用領域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統
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游戲基礎三類:策劃,美術,程序員
程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~
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使用新版本的cocos創建項目出現了一些問題,查看官方文檔解決了:
系統環境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 創建的項目
python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?/Volumes/SD/開發/game
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引擎的子系統
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cn.cocos2d-x
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