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引擎子系統查看全部
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游戲程序構成查看全部
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游戲引擎用于控制所有游戲功能的主程序 引擎實際就是游戲的框架 框架下有很多子系統 每個子系統提供開發游戲所需的不同功能查看全部
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Ctrl+r編譯,顯示build success就ok了,另一種方法就是點擊運行文件的開始按鈕查看全部
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在終端上將setup.py文件拖進去——回車——設置環境變量<br> cdcocos2d-x-版本號——cocos new+項目名(創建一個新項目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++語言開發) -d ~/Desktop(項目所在目錄)——回車查看全部
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第一次設置環境變量,所以還需要加一個步驟。 可參考引擎文件中的 README Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相當于是在當前bash環境下讀取并執行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其實就是bash_profile文件 也就是說,在執行完setup.py之后 還要執行一下 source /Users/用戶名/.bash_profile 由于source命令通常用 "." 來替代 所以需要輸入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一個隱藏文件,如果你沒有顯示隱藏文件可能沒辦法看到它。 如果想查看并編輯bash_profile文件 可直接在終端輸入 open ~/.bash_profile -a TextEdit查看全部
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看到沒,樓上的傻屌,這就是這節課的內容查看全部
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以后我會找這些小伙伴的查看全部
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2222222222222查看全部
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去去去去去去查看全部
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