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刪除或移動資源最好在unity中操作查看全部
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場景啟動時盜用所有腳本Awake()查看全部
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11er查看全部
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游戲的邏輯中,物理計算是程序設置的,這也就導致了游戲中的物理規律是現實世界的極大簡化。從而通過這種仿真來研究物理或檢驗設計,是很不靠譜的。 同時既然游戲中的物理效果是為了展示給玩家看的,也就是說,我們需要滿足玩家的真實需求,是特別真實地模擬現實,還是讓他認為特別真實就足夠了,亦或是做超越真實的物理規律。查看全部
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游戲的要素查看全部
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input get axis可以檢測到-1到1之間的值,而不是只有-1和1兩種情況查看全部
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游戲的要素查看全部
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四個選項依次是: 產生一個速度; 施加一個恒力; 施加一個瞬時力; 施加一個瞬時速度;查看全部
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尋找物體查看全部
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1111查看全部
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啦咯啦咯啦咯了查看全部
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unity模塊查看全部
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游戲模塊查看全部
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游戲要素查看全部
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游戲的要素: 邏輯+ 顯示<br> 邏輯: 游戲邏輯(玩法、輸入//) 、AI 、物理<br> 顯示: 動畫系統 、 底層渲染 聲音: 獨立的模塊查看全部
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