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講得真好 牛b啊查看全部
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游戲的要素查看全部
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應用腳本控制物體運動查看全部
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游戲團隊中的角色查看全部
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游戲引擎查看全部
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1查看全部
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腳本基礎: 1.Unity里可以使用C#和UnityScript 2.在Unity里面凡是能掛在GameObject上的都是Component 3.Script也可以作為一個Component 4.Script要想掛在GameObject 上必須繼承MonoBehaviour Unity如何通過腳本來驅動游戲: 1.Instantiate()創建GameObject 2.通過Awake()和Start()來做初始化 3.Updata,LateUpdate和FixedUpdate更新邏輯 4.用OnGUI繪制UI 5.OnCollisonEnter等進行物理計算 6.OnPreCall等來控制渲染 如何更新邏輯: 1.場景啟動時調用所有腳本的Awake() 2.調用所有腳本的Start() 3.每一幀調用Update 4.每一幀調用LateUpdate 5.一幀中調用幾次調用FixedUpdate 對象銷毀 1.調用Destroy銷毀GameObject 2.銷毀對象時調用OnDestroy 腳本間的通信 1.通過GameObject.Find來找到其他的物體 2.通過GetComponent來找到同一個物體身上所掛的其他的腳本查看全部
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鏡頭跟蹤查看全部
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debug的方法查看全部
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攝像頭的 兩種視圖查看全部
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Input 獲取用戶輸入的以及使用方法查看全部
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輸入設置,Edit-project settings-input查看全部
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