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Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據,由MessageQueue同意列隊,終由Handle處理 Handle:處理者,負責Message的接受和處理,使用Handle時,需要實現handleMessage(Message msg)方法對特定的Message進行處理,例如對UI更新等。 MessageQueue:消息隊列,用來存放Handle發送過來的消息,并按照FIFO規則執行,當然,存放Message并非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方法串聯起來的,等待Looper的抽取 Looper:消息泵。不斷地從MessageQueue中抽取Message執行,因此,一個MessageQueue需要一個Looper。 Thread:線程,負責調整整個消息循環,及消息循環的執行場所查看全部
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Android為什么要設計只能通過Handler機 制更新UI呢查看全部
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handler,looper,message的關系查看全部
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handler原理查看全部
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sendMessage<br> sendMessageDelayed<br> post(Runnable)<br> postDelayed(Runnable,long) 圖片切換例子思路 首先搞一個imageview 然后搞三張圖片用數組裝上 在然后搞一個變量在線程中實現++ 并且對3取余 最后用handler.postDelayed(myrunnable,1000);進行更新查看全部
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Handler looper MessageQueue: Handler負責消息的發送 looper負責接收Handler發送到消息 并回傳給Handler MessageQueue是一個接收消息的容器查看全部
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Handler,Looper,MessageQueue的關系:Handler封裝了消息隊列,用于消息的發送 Looper 輪詢者,一個死循環,不斷從MessageQueue獲取消息,如果有消息就處理,沒有消息就阻塞 MessageQueue就是一個消息隊列,可以添加消息,并處理消息查看全部
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使用handler來更新UI的原因 解決多線程并發的問題查看全部
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new Handler(new Callback(){ public boolean handlerMessage(Message msg){ //先運行這個 如果返回值為true 則攔截 不運行下個handlerMessage中的內容 return true; } }){ public void handlerMessage(Message msg){ } 這是Handler的攔截機制查看全部
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handler是android給我們提供用來更新UI的一套機制,也是一種消息處理機制,我們可以用來發送消息,也可以用來處理消息查看全部
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此處源碼講解,有掌聲查看全部
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handler.post(Runnable)查看全部
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關于Callback返回值的true和false 源碼中 /* public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //如果返回值為false,下面的handler本身的handleMessage(msg)才有機會被執行 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }*/查看全部
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在子線程中創建Handler對象必須指定Looper 對象查看全部
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viewRootImpl是在onResume()方法中初始查看全部
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