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在子線程中更新UI 1.當剛啟動Activity即onCreate里面此時onResume方法還沒有執行的時候可以,因為在線程中更新UI時會調用ViewParent.invalidateChild()方法檢查當前的Thread是否是UIThread,若為UIThread則可以更新(ViewParent是一個接口類,其實現是ViewRootImpl;invalidateChild()方法調用checkThread()方法來檢查線程是否為主線程)。ViewRootImp是在onResume方法中初始化的,所以只要在ViewRootImpl創建之前更新UI(在onCreate方法中創建線程并執行,此時還沒有初始化ViewRootImp),就可以逃避掉checkThread()的檢查進而更新UI。 2.-->剛啟動的時候,立即在非UI線程更新->不報錯(onResume還沒有執行) --->休眠2s鐘以后,更新——————>報錯查看全部
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更新UI的4種方式(其實內部都是handler機制): 1.通過Handler的post方法(); 2.調用Handler.sendMessage()或Handler.sendEmptyMessage()方法,傳統的方法 3.重寫Activity中的runOnUIThread方法更新; 4.調用View自身的post(Runnable run)方法更新;查看全部
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1. 子線程向主線程發送消息,必須有主線程的Handler,該Handler綁定了主線程的Looper。 2. 主線程向子線程發送消息,必須有子線程的Looper,為了防止Looper沒有初始化,所以通過HandlerThread類,來保證子線程的Looper再被主線程調用時已經初始化。查看全部
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圖解handler looper message messagequeen的關系查看全部
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handler中常見的兩種報錯 第一種是直接更新UI 第二種是沒有指定Looper對象查看全部
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Handler的原理是什么查看全部
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面試用:在非主線程是否可以更新UI 答:當剛啟動還沒有onResume的時候可以,即onCreate里面 ViewRootImp是在onResume方法中初始化的,在onCreate方法中創建線程并執行,此時還沒有初始化ViewRootImp查看全部
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android為什么要設計只能通過Handler機制更新UI查看全部
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callback攔截信息查看全部
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第四種方法ViewUI textView自身的post 方法 new Runnable查看全部
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第三種方法runOnUiThread查看全部
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更新UI的四種方法,第一種是 handler的post方法new Runnable。 第二種是 handler的sendMessage 、要sendEmptyMessage查看全部
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handler是什么查看全部
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1. Handler在創建的時候可以指定Looper,這樣通過Handler的sendMessage()方法發送出去的消息就會添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。在不指定Looper的情況下Handler綁定的是創建它的線程的Looper。如果這個線程的Looper不存在,程序將拋出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。 2. HandlerThread繼承于Thread,所以它本質就是個Thread。與普通Thread的差別就在于,它自帶一個封裝好了的Looper成員變量。在其run()方法中,調用Looper.myLooper()獲得一個looper對象。 3. HandlerThread的用處 創建Handler時指定的looper,也可以是別的線程創建的。所以Handler中MessageQueue的輪詢不一定非要在創建Handler的線程進行,還可以在別的線程中進行。 這個時候我們就需要使用HandlerThread這個類的Looper,這樣消息的處理就在新創建的HandlerThread中進行。 mThread = new HandlerThread("Handler Thread");//為新創建的線程指定一個名字,HandlerThread線程獨有 mHandler = new Handler(mThread.getLooper()){ public void handleMessage(android.os.Message msg) {... }; };查看全部
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主線程與子線程之間的信息交互查看全部
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