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內容有點少查看全部
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理解了,不錯……查看全部
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$1算法,用歐幾里得相似度 量角器算法,用余弦相似度查看全部
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這種相似度是以x軸為基準的,如果以y軸為基準的話,結論就相反了。查看全部
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々查看全部
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量角器算法核心步驟查看全部
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比較相似度查看全部
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不能播放視頻查看全部
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有空看看查看全部
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額,第一次做筆記,各位學友們見諒~~ 做個四節課核心知識版本嗒~ 1.算法準確算出用戶手勢。 2.手勢識別衡量標準 (1)準確度。 (2)容差能力(位置、大小、比例、形狀、角度) (3)性能 (4)內存占用 (5).與手勢庫中的圖形進行比對。 3.量角器算法的核心步驟: (1)調整用戶繪制圖形。a 重新采樣. b. 確立中心點 c. 縮放 d.就近旋轉。 (2)與手勢庫中的圖形進行比對。 Notice:(1)繪制圖形的方向性。 (2)圖形的寬高比。 (3)關鍵點的數量。 (4)復雜性(主要是要圖形特征夠明顯)。 4. 歐幾里得相似度、余弦相似度(更合預期)。查看全部
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算法好壞標準 1.準確度 2.容差 3.速度 4.內存查看全部
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手勢識別: 要求: 滿足精確度要求 相似度 最大的手勢 手勢識別算法 網格識別 :馬賽克 方向識別:矩形識別 -》、 $1 算法 量角器 (protractor)算法: $1 改良查看全部
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比較相似度查看全部
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衡量標準查看全部
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常用算法查看全部
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