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stage 是 canvas 大小
world 的大小 >=?stage?的大小, 移動 world 顯示區域
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渲染樹
stage 舞臺是 根 渲染容器, world? 在 game 初始化的時候默認創建
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世界坐標,直接添加到 world 中的 group 顯示容器
局部坐標,添加到 group 中的 group
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group.create 只能創建 sprite 精靈對象
向 group 中添加 顯示對象/顯示對象容器 image 的 兩種方式
// 創建 group 顯示對象容器
group = game.add.group();
// game 全局工廠函數 add, make
// 1. 添加顯示對象
game.add.image(.., group)
// 2. 添加不顯示對象 ?make
game.make.image
group.add
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group 空,添加到 world 中
group 不空,添加到 group 中
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var?game?=?new?Phaser.Game(375,?667,?Phaser.AUTO); var?gameState?=?{ ??preload:?function?()?{ ????game.stage.backgroundColor?=?`#a8d4bf`; ????game.load.image('logo',?'./imgs/logo.png'); ??}, ??create:?function()?{ ????var?text?=?game.add.text(game.world.centerX,?25,?"first?demo",?{fill:?'#0f0'}); ????text.anchor.set(0.5); ????var?img?=?game.add.image(game.world.centerX,?game.world.centerY,?'logo'); ????img.anchor.set(0.5); ??}, }; game.state.add('gameState',?gameState); game.state.start();
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first demo
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npm 安裝就可以了
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游戲引擎
游戲框架
二次封裝
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canvas
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WebGL
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runtime
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