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設計模式:是一套被反復使用、所屬人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結
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單例模式 --- 懶漢模式
class?Singleton?{ ????//1.將構造方法私有化,使外部無法直接創建對象 ????private?Singleton()?{ ????} ???? ????//2.創建類的唯一實例 ????private?static?Singleton?instance; ???? ????//3.提供獲取實例的方法 ????public?static?Singleton?getInstance()?{ ????????if(instance==null){ ????????????instance?=?new?Singleton(); ????????} ????????return?instance; ????} }
特點:在第一次調用時,實例化對象。(特點加載類較快,調用較慢)
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單例模式 --- 餓漢模式
class?Singleton?{ ????//1.將構造方法私有化,使外部無法直接創建對象 ????private?Singleton()?{ ????} ???? ????//2.創建類的唯一實例 ????private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton(); ???? ????//3.提供獲取實例的方法 ????public?static?Singleton?getInstance()?{ ????????return?instance; ????} }
特點:在加載類時實例化對象。(加載類較慢,但調用較快)
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//區別:餓漢模式的特點是加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快,線程安全
//懶漢模式的特點是加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢,線程不安全
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//單例模式:懶漢模式
public class Singleton2{
//1、將構造方式私有化,不允許外邊直接創建對象
private Singleton2(){}
//2、創建類的唯一實例,使用private static修飾
private static Singleton2 instance;
//3、提供一個用于獲取實例的方法,使用public static修飾
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null)
{
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args)
{
Singleton s1=Singleton2.getInstance();
Singleton s2=Singleton2.getInstance();
if(s1==s2)
{
System.out.println("s1和s2是同一個實例");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一個實例");
}
}
}
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//單例模式:餓漢模式
public class Singleton{
//1、將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象
private Singleton(){}
//2、創建類的唯一實例,使用private static修飾
private static Singleton instance=new Singleton();
//3、提供一個用于獲取實例的方法
public static Singleton getInstace()
{
return instance;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args)
{
Singleton s1=Singleton.getInstance();
Singleton s2=Singleton.getInstance();
if(s1==s2)
{
System.out.println("s1和s2是同一個實例");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一個實例");
}
}
}
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設計模式:懶漢模式、餓漢模式
目的:可重用代碼、易理解、保證代碼可靠性
單例模式使用:在有些對象我們只需要一個的時候,比如:配置文件、工具類、線程池、緩存、日志對象等。如果創造多個實例,就會導致許多問題,比如占用過多資源,不一致的結果等。
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單例模式 1:餓漢模式,加載慢,獲取快,線程安全 2:懶漢模式,加載快,獲取慢,線程不安全 單列模式分為: 餓漢式:聲明的同時直接實例化。 特點:加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快,線程安全。 懶漢式:聲明的時候不實例化。 特點:加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢,線程不安全。 實現單列模式的三個步驟: 1、將構造方法私有化,不允許外界直接創建對象。 2、聲明類的唯一實例,使用private static修飾。 3、提供一個供外界獲取實例的方法,使用public static修飾。
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1、單例模式,懶漢模式:與餓漢不同的是在創建唯一實例時不new初始化 2、懶漢模式: a.將構造函數私有化 b.聲明類的唯一實例,并且私有化 c.提供一個static修飾的方法獲取當前類所創建的唯一的類實例。 3、理解懶漢:在加載類的時候,只是聲明一個引用,并沒有實例化。只有第一次調用共有方法時才實例化。形象:不急切的,慵懶的
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1、什么是設計模式:? 程序設計的套路,是一套被反復使用,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結。 2、使用設計模式的目的? 使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解,保證代碼的可靠性。 3、常見的設計模式: 單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式等 4、軟件開發的目標 分析問題的能力 5、什么是單例模式: 整個項目中,有些對象只需要一個比如: 配置文件,工具類,線程池,緩存,日志對象等。 如果創造出多個實例會造成許多的問題, 比如占用過多的資源,不一致的結果等。 單例模式: 保證整個應用中某個實例有且只有一個。 6、原理: 1、私有化構造方法(使用private關鍵字修飾構造方法),不允許外部直接創建多個實例。 2、保證有一個實例(分為懶漢和餓漢兩種實例化方法),在類內部創建一個私有的自己的實例,類的唯一實例。 3. 提供一個用于獲取實例的方法 7、分類 餓漢模式:加載類時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快;線程安全。 懶漢模式:加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢;線程不安全。
//單例模式?---?餓漢模式 public?class?Singleton?{ //1.私有構造函數,不允許外部訪問 private?Singleton()?{ } //2.創建類的惟一實例,私有。?(類變量) private??static??Singleton?instance?=?new?Singleton(); //3.提供訪問惟一實例的公共方法(類方法) public?static?Singleton?getInstance(){ return?instance; } } //單例模式?---?懶漢模式 public?class?Singleton2?{ //1.私有構造函數,不允許外部訪問 private?Singleton2()?{} //2.創建類的惟一實例,私有。?(類變量) static?private?Singleton2?instance; //3.提供訪問惟一實例的公共方法(類方法) public?static?Singleton2?getInstance(){ if(instance?==?null){ instance?=?new?Singleton2(); } return?instance; } }
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設計模式:一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 目的:可重用代碼,讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 單例模式: 有些對象只需要一個,如:配置文件、工具類、線程池、緩存、日志對象等 多個程序讀取一個配置文件,實際上配置文件還是只有一個,如果創造出多個實例,就會導致很多問題,占用資源過多,不一致的結果等 Java中的設計模式:23種 創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式; 結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式; 行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式; 其它:并發型模式和線程池模式;
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另一個區別是
餓漢模式線程安全
懶漢模式線程不安全
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懶漢模式he餓漢模式的區別
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此處僅作聲明未進行實例化,即當類被加載時并未創建該唯一實例,而是當用戶獲取該實例時進行判斷為空后,才創建實例,此后再有其他用戶獲取時,就不進行創建了,因為在判斷時不為空即實例已存在,直接返回第一次創建好的實例
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創建實例? 第15行
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