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運動的狀態控制

通過CSS3的animation與transition的結合實現了人物的走路的效果。一般來說運動的狀態都是需要可控的,這樣才方便我們做進一步的操作。

animation的暫停方式

CSS3的animation直接提供一個animation-play-state的樣式來控制動畫的暫停處理。增加一個控制暫停樣式,寫動畫樣式的時候特別注意下不同瀏覽器的兼容性,加上對應的前綴

.pauseWalk {
   -webkit-animation-play-state: paused;
   -moz-animation-play-state: paused;
}

只需要在對應的有animation動畫人物元素節點上,通過動態增加刪除這個樣式就可以控制這個精靈的開始與暫停了,非常簡單

transition的暫停方式

至于transition,一般來說要暫停的地方都是一開始就程序設定好的目標點,因此這個其實是不需要控制的,這個也沒辦法控制,這個是一個動畫過渡的效果,瀏覽器只提供了一個動畫結束的回調。當然可以有一個變通的辦法,做一個強制改變目標過渡值的處理

如何操作:

具體可以看右邊的代碼塊,暫停方法內transition強制做了一個設置left坐標的處理,達到一個暫停的效果,但是這樣是有問題的,下一次的啟動必須等上一次動畫的時間結束

不難看出animation要比transition強大多了

任務

打開index.html文件,在代碼的90行填入相應代碼,通過定義樣式的方式,讓精靈動畫暫停

$boy.addClass('pauseWalk');
?不會了怎么辦
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