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修復因另一個變量而變化的變量的值

修復因另一個變量而變化的變量的值

搖曳的薔薇 2024-01-24 21:01:22
假設我有一個全局變量,time每次窗口更新時,該變量都會根據某個 FPS(例如在 Pygame 中)增加 1 個單位。然后假設我有另一個根據 定義的變量time,如下所示:def function():    global time    t = time // 3    final = t + 100        if t < final:        pass    else:        pass我想要的行為是變量存儲函數第一次調用時final的值,然后變成常量,同時與 一起運行。因此,并不總是比 提前 100 (這正是發生的情況),而是在函數第一次捕獲時比 提前 100 ,然后保持該數字不變。那怎么辦呢?tfinalttimefinalttt
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1 回答

?
蕪湖不蕪

TA貢獻1796條經驗 獲得超7個贊

您可以將final其設置為全局并檢查是否已設置。


final = None

def function():

    global time, final


    t = time // 3

    if not final: final = t + 100  # update once

    

    if t < final:

        pass

    else:

        pass

您還可以在函數本身上創建屬性。


def func():

    global time


    t = time // 3

    if not 'final' in dir(func): func.final = t + 100  # update once

    

    print(func.final)

    

    if t < func.final:

        pass

    else:

        pass


time=10

func()

time=20

func()

time=30

func()

輸出


103

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反對 回復 2024-01-24
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