我有一個圖像,其填充量組件由 Mathf Lerp 控制。問題是,當時間尺度增加時,完成 Mathf Lerp 函數的時間比預期減少得更多。當時間尺度等于 2 時,函數應該花費一半的時間來完成,但實際花費的時間比這個少。知道為什么嗎?public static float demolishTime = 6.0fpublic void OnClickDemolish(){ InvokeRepeating("demolishProgress", 0f, 0.1f);}void demolishProgress(){ progress += (Time.deltaTime / demolishTime); demolishProgressBar[DemolishManager.demolishState].fillAmount = (float)Mathf.Lerp(0, 1, progress); if (progress >= 1) demolishCompleted();}
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茅侃侃
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如果我錯了,有人可能會糾正我,但這可能是因為InvokeRepeating
重復率的第三個參數不受時間尺度的影響。
您可以考慮使用協程來代替,如下所示:
public static float demolishTime = 6.0f;
public void OnClickDemolish() {
? ? StartCoroutine(demolishProgress());
}
IEnumerator demolishProgress() {
? ? float progressedTime = 0f;
? ? // Assuming 'demolishTime' is the time taken to entirely demolish the thing.
? ? while (progressedTime < demolishTime) {
? ? ? ? yield return new WaitForEndOfFrame();
? ? ? ? progressedTime += Time.deltaTime;
? ? ? ? demolishProgressBar[DemolishManager.demolishState].fillAmount = Mathf.Lerp(0, 1, progressedTime);
? ? }
? ? demolishCompleted();
}
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