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使用兩種材質更改對象上的一種材質

使用兩種材質更改對象上的一種材質

PHP
隔江千里 2024-01-20 21:16:10
(圖片:具有兩種材質的模型)我在 Blender 中創建了一個簡單的模型,它有兩種材質。我將其導出到 .obj 文件并導出到 Unity 項目。我需要編寫一個腳本,該腳本應該將其中的兩種模型材料更改為一種。但我怎樣才能用腳本做到這一點呢?
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1 回答

?
楊__羊羊

TA貢獻1943條經驗 獲得超7個贊

有多種選擇。


我建議您按照以下步驟操作:


在更改材料之一的腳本中,調用如下函數


public void ChangeMaterial(Material m, int index){

    GetComponent<Renderer>().materials[index] = m;

}

如果您想多次更改材質,您可能需要緩存該Renderer組件。


有一個完整的腳本示例


public class MyScript : MonoBehaviour

{

    private Renderer _renderer;


    private void Start(){

        _renderer = GetComponent<Renderer>();

    }


    public void ChangeMaterial(Material m, int index){

        _renderer.materials[index] = m;

    }

}


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反對 回復 2024-01-20
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