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TA貢獻1818條經驗 獲得超8個贊
那里有很少的示例代碼可以為您提供示例 - 但從我所能得到的您正在嘗試做的事情來看,是時候繼續使用一些面向對象了。
無需求助于任何更復雜的東西,您就可以擁有一個對象,該對象充當您需要跨多個函數訪問的變量的名稱空間。
重新啟動游戲后,只需創建一個新實例,并為狀態保持對象設置所有初始值。
由于Python的工作方式,您甚至可以將默認值設置為類屬性,并且每次更新這些值時,更新只會影響與正在進行的游戲狀態相對應的實例。通過這樣做,您可以使用一個全局變量來保存游戲狀態實例:
class GameState:
k = 0
other_var = 0
def restart():
global state
state = GameState()
def change():
...
state.k += 5
請注意,如果您正確執行此操作,您就為“免費”獲得一種保存和恢復游戲的方式奠定了基礎,可以擁有多個玩家,每個玩家同時具有單獨的狀態,等等。

TA貢獻2012條經驗 獲得超12個贊
如果我理解正確的話,您不希望游戲重置,而是希望在重新啟動后繼續。為此,您必須將變量保存到文件中。當代碼運行時,所有變量及其值都存儲在設備的 RAM 中。當代碼停止運行時,它們將從 RAM 中刪除。要在代碼停止后存儲變量,您必須將它們存儲到硬盤上。為此,您只需創建一個文件并將所有內容放入其中即可。
對于變量,您應該使用 SQLite3(數據庫)或 JSON。如果你只存儲一些變量 JSON 應該這樣做,但如果你在游戲中存儲大量變量(大量我的意思是例如世界中存在的每個實體和每個箱子等等),你應該使用數據庫。
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