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React useEffect() :比較兩個對象數組是否相等的最有效方法

React useEffect() :比較兩個對象數組是否相等的最有效方法

拉丁的傳說 2023-10-14 15:41:58
我有一個 useEffect() ,當對象數組發生變化時應該觸發它。  useEffect(() => {       setNotesToRender(props.notes)   }, [props.notes]);useEffect 依賴項無法比較對象數組,因此上例中的 useEffect() 觸發的次數超出了需要的次數。我只希望在數組不同時觸發 useEffect() 。應觸發更新的數組示例array1 = [{id:1,title:'one'},{id:2,title:'two'},{id:3,title:'three'}] array2 = [{id:1,title:'one'},{id:2,title:'two'},{id:3,title:'four'}]到目前為止我測試過的事情是:props.notes.length --> 可以工作,但不可靠 - 原因很明顯:)...props.notes --> 如果數組為空則不起作用 - 并且可能會導致嚴重的性能問題?比較兩個對象數組的最有效方法是什么?數組可能包含超過 1000 個對象。親切的問候/K更新 我需要稍后使用文本搜索過濾掉某些“注釋”,這就是我使用 React 狀態的原因。我的示例代碼中沒有顯示這一點。
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3 回答

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心有法竹

TA貢獻1866條經驗 獲得超5個贊

最有效的方法是什么

最有效的方法可能是針對這種特定形狀的數據進行自定義比較。您可以使用JSON.stringify或其他一些通用比較函數,但由于顯而易見的原因,它不太可能是最有效的。

因此,在您的示例中,一個簡單的比較函數可能看起來像 ->

const array1 = [{id:1,title:'one'},{id:2,title:'two'},{id:3,title:'three'}];

const array2 = [{id:1,title:'one'},{id:2,title:'two'},{id:3,title:'four'}];


const arrayIsEqual = (a1, a2) => 

  a1 === a2 ||

  a1.length === a2.length &&

  a1.every((f,i) => 

    f.id === a2[i].id &&

    f.title === a2[i].title

  )

  

  

//tests

const a1clone = [...array1];


//different arrays not equal

console.log(arrayIsEqual(array1, array2)); //false


//different arrays equal

console.log(arrayIsEqual(array1, a1clone)); //true


//different arrays same values, but different order

a1clone.reverse();

console.log(arrayIsEqual(array1, a1clone)); //false


//same arrays, fastest check

console.log(arrayIsEqual(array1, array1)); //true


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反對 回復 2023-10-14
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隔江千里

TA貢獻1906條經驗 獲得超10個贊

首先1k個對象并不是一個大量的對象,但是回到問題:最簡單的方法是使用

JSON.stringify(object1)?===?JSON.stringify(object2);

但這并不是最有效的,當性能成為問題時,我能想到的最明智的事情是使用元屬性,例如,version每當我們以任何方式更新對象時,我們也會增加版本。然后你所要做的就是根據 id + version 映射檢查兩個數組。

如果不需要第二個選項,您可以使用lodash.deepCompare或創建自己的函數。


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反對 回復 2023-10-14
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開心每一天1111

TA貢獻1836條經驗 獲得超13個贊

確實,useEffect無法比較對象數組,因此讓useEffect鉤子運行。

但你可以做的是添加一個if-statement是否JSON.stringified notesToRender and JSON.stringified props.notes相等。(或者你可以使用lodash/isEqual)來阻止設置狀態方法運行。

useEffect但是,如果您認為這仍然不是一個有效的解決方案,我們首先必須看看您為什么需要。

從您的代碼來看,我認為您正在useState根據傳入的道具設置一個鉤子。

再想一想,為什么不考慮直接渲染道具呢。

來自官方 React 文檔頁面:
https://reactjs.org/docs/thinking-in-react.html#step-3-identify-the-minimal-but-complete-representation-of-ui-state

  1. 它是通過 props 從父級傳遞的嗎?如果是這樣,它可能不是狀態。

  2. 隨著時間的推移它會保持不變嗎?如果是這樣,它可能不是狀態。

  3. 您可以根據組件中的任何其他狀態或道具來計算它嗎?如果是這樣,那么它就不是狀態。


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反對 回復 2023-10-14
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