啟動時,手電筒切換腳本模式會切換開/關,我不知道如何解決這個問題。我相信它來自IEnumerator Start()但是,我嘗試將 更改yield return new WaitForSeconds為 0 但這并沒有改變任何事情。using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;using Vuforia;public class FlashlightAPI : MonoBehaviour{ IEnumerator Start() { yield return new WaitForSeconds(0); hasTorch = CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true); yield return new WaitForSeconds(0.000f); CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(false); } bool torchState = true, hasTouch = false; public bool hasTorch; public FlashlightAPI(bool torchState, bool hasTorch) { this.torchState = torchState; this.hasTorch = hasTorch; }}
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qq_笑_17
TA貢獻1818條經驗 獲得超7個贊
零太長
Wait
使 Unity 等到條件通過后的下一幀。在這種情況下,它會在至少 0 秒過去后等待第一幀,這意味著它等待 1 幀。
如果您希望它立即發生,您需要Wait
完全刪除 s。
void Start(){ hasTorch = CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(true); CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(false); }
但是,當您擺弄外部設備(手機的攝像頭)時,這仍然可能會導致指示燈閃爍,您應該參閱文檔來解決問題。由于CameraDevice
不是 Unity 課程,我無法為您執行此操作。
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