我正在將制作機制統一構建到我的游戲中,但我的數據模型遇到了麻煩:我希望游戲中的每個“Item”都由“ResourceMaterial”組成 我也希望 ReseourceMaterial 從 Item 繼承ResourceMaterial 繼承自 Item 非常重要,因為 Item 在所有代碼中都使用,以便能夠在庫存中拾取、添加和操作。問題是每個項目都有一個資源材料列表,這些資源材料是項目,因此有一個資源材料列表,這些資源材料是具有資源材料列表的項目,等等......永遠。我如何重組它以避免永遠的問題?//Here is an example of the classes[System.Serializable]public class Item{ public int ItemID; //from db public string Name; //items name public string Description; //A description of the items uses //...// public List<ResourceMaterial> ResourceMaterials = new List<ResourceMaterial>();}[System.Serializable]public class ResourceMaterial : Item{ public int ResourceID; //from db public int NumberRequired; public int WorkingTime; //time in seconds to use}
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小唯快跑啊
不要序列化
TA貢獻1863條經驗 獲得超2個贊
不要序列化Item
實例,序列化ItemStack
s
您唯一需要序列化的是Item
它的 ID。就是這樣。它們在游戲開始時已經自動構建,您不需要將它們的結構保存到磁盤。
當您反序列化堆棧時,您可以通過 ID 查找Item
已存在的實例并將堆棧指向它。
您可能必須使用比 JsonUtiliy 更詳細的序列化系統,例如 JSON .NET,以便您可以編寫所需的自定義合約解析器和自定義轉換器。
此外,您可能不應該保留如何在 Item 類中創建項目的方法。使用保存您的食譜的食譜管理器。這允許更大的靈活性。
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