亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

標準化武器傷害公式

標準化武器傷害公式

C#
慕蓋茨4494581 2023-09-24 11:18:55
我想創建一個平衡的武器公式作為玩家傷害輸出的起點。其他因素將疊加在這個公式上,但我想要一個基礎。所以我正在尋找一個公式,讓不同類型的武器在 10 秒的間隔內造成相同的傷害。例如,我的突擊步槍的轉速為 700,每秒射擊 11 次。而我的手槍的轉速為 120 rpm,每秒可以射擊兩次。我想計算每種武器每次射擊會累積多少傷害,例如,10 秒內造成 200 點傷害,無論射速如何。我該怎么做呢?
查看完整描述

1 回答

?
慕哥9229398

TA貢獻1877條經驗 獲得超6個贊

如果每種武器每分鐘的總傷害應該是恒定的,那么damage per shot = damage per minute / rate of fire

請記住,純粹用 DPS 來平衡是一個糟糕的方法。其他因素,如準確性、裝填速度、剪輯大小等,應該也將會影響游戲玩法和效果。


查看完整回答
反對 回復 2023-09-24
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 147 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號