亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

在 x 和 z 軸上拖動對象

在 x 和 z 軸上拖動對象

C#
慕哥6287543 2023-09-24 11:08:03
我只是想用鼠標拖動來移動對象。對象是父對象的子對象。這就是代碼中使用 localPosition 的原因。Vector3 startPos;Vector3 dist;void OnMouseDown(){    startPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.localPosition);    dist = transform.localPosition - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, startPos.z));}void OnMouseDrag(){    Vector3 lastPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, startPos.z);    transform.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(lastPos) + dist;}預期在 x&z 軸上移動對象,但在 x&y 上移動。
查看完整描述

1 回答

?
墨色風雨

TA貢獻1853條經驗 獲得超6個贊

您需要翻轉它,以便使用 Input.mousePosition.y 作為 z 軸,使用 startPos 作為 y 軸。這應該有效:


public class MovementController : MonoBehaviour

{

    private const float planeY = 0f;


    Plane plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.up * planeY); // ground plane


    void OnMouseDrag()

    {

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


        float distance; // the distance from the ray origin to the ray intersection of the plane

        if(plane.Raycast(ray, out distance))

        {

            transform.position = ray.GetPoint(distance); // distance along the ray

        }

    }

}


查看完整回答
反對 回復 2023-09-24
  • 1 回答
  • 0 關注
  • 112 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號