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如何在 C# 方法中調用停止繼續(如 Unity UNet 命令、RPC)

如何在 C# 方法中調用停止繼續(如 Unity UNet 命令、RPC)

C#
慕容3067478 2023-08-20 15:22:58
我想知道 Unity 實際上如何處理其網絡系統 UNet 方法,這些方法不執行方法中的內容(代碼)。例如:如果你有[Command]void CmdPrint(){    PrintSomeTextHere();}并在客戶端上使用 CmdPrint PrintSomeTextHere() 將不會被執行(但在服務器上會執行)。在 C# 中怎么可能做到這一點?后臺是否有某些東西(如反射和方法信息)阻止執行該方法?
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1 回答

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慕神8447489

TA貢獻1780條經驗 獲得超1個贊

我回到這個問題,現在我可以回答了。我首先認為這是基于 C# 的解決方案。我認為在 c# 中,我們也許能夠停止方法的當前調用(就像您將“返回”添加到第一行”),并且您可以跟蹤或將其注冊到類似“在調用但在執行之前 -> do”之類的事件一些東西”。但是在再次研究之后代碼發生了什么變化。@caxapexac 已經提到了。


回答問題


Unity本身只是在編譯后更改代碼,但我們看不到它。


本守則


if (Input.GetKeyDown(shootKey))

{

    CmdFire();

}

編譯后會變成


if (Input.GetKeyDown(shootKey))

{

    CallCmdFire();

}

但 CmdFire 仍然被定義。


[Command]

void CmdFire() ...

并且生成/添加了 CallCmdFire。


public void CallCmdFire()

{

    if (base.isServer)

    {

        CmdFire();

        return;

    }

    NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();

    SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);

    NetworkWriterPool.Recycle(writer);

}

設計非常巧妙。


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反對 回復 2023-08-20
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